很多年前我是很抗拒玩黑暗之魂這個系列的,原因無他,就是這個系列聽說出了名的難。
後來魂系列名聲越來越大,有一天,我抱着試試看的心態打開了黑暗之魂3。
後面的事情大家都知道了。
我不算什麼資深的魂系粉絲,算上另外幾部作品也只有只狼是全成就。魂三零零散散地打了兩三個檔也都沒有開多周目,PVP也是淺嘗輒止,魂二也沒玩下去。
要說這個系列哪裏吸引我,大概是他那種大片留白又充滿史詩感與悲壯感的世界觀,以及寥寥幾筆卻生動形象的人物塑造。
當然還有那讓無數人捶胸頓足卻又欲罷不能的遊戲設計。
我購買魂一重置的時候,是有對這個重置而非重製感到失望的,而在我初步踏入這個遊戲的幾個小時內,這種失望並未消退。
粗糙的建模,低清晰度的貼圖,僵硬的操作手感,甚至連喝藥都只能原地喝。
但是慢慢堅持下去之後(指看了很多攻略),那種當初玩黑暗之魂三、只狼或者艾爾登法環的感覺就回來了。
但仍然不可否認的是,魂一的戰鬥部分不夠出彩,絕大多數BOSS戰相對簡單,作爲系列的開端之作又留白甚多,導致劇情上容易讓很多人一頭霧水(我看了好久劇情解析才搞懂一部分)。
地圖設計的確精妙,令人欽佩。前期無傳送功能的必然要求,就是地圖的連通性必須要極高。這也是魂一爲無數人津津樂道的閃光點之一。在他衆多模仿的後輩中,也僅有匹諾曹的謊言等少之又少的作品能望其項背。
但這其中也夾雜了相當多的惡意。
比如大家都極其痛恨的王城雙弓,如履薄冰的病村,腳下一滑就會嗝屁的大樹洞(還他媽給你放了咒蛙),以及無處不在的羊腸小道,我相信可能絕大多數玩家在這遊戲裏摔死的次數比被打死的次數多。
還有我要點名批評的兩場BOSS戰,王城雙基和混沌溫牀。前者儘管並不是第一場多目標BOSS戰(羊頭惡魔和雙狗:在想我們的事?)但是在獨自戰鬥的情況下,正常玩家應該都會被折磨的不輕。
混沌溫牀則屬於那種不看攻略我可能要卡半天才知道怎麼過的BOSS。一開始觸發第一個根莖斷裂很簡單,但是第二個我怎麼跑都跑不過去,永遠都是半路上被一巴掌扇進坑裏,看了攻略才知道要用弓射。
另外我必須向各位承認,確實是攻略告訴我能用弓箭在門外就射死馬努斯的,以至於我其實都不知道他長啥樣。
在我這快四十小時的旅程中,我不止一次地想過要給這遊戲打差評,寫一個不推薦。
但是當我第一次望見亞諾爾隆德的恢宏,第一次見識灰燼湖的遼闊,我又不由得會被這片絕景所震撼。
這兩種情緒直到現在仍然在糾纏我。
我也常常會想起那個奄奄一息之間託付傳火重任給我的奧斯卡,那個總是垂頭喪氣而最終鼓起勇氣卻在小隆德遺蹟變成遊魂的戰士,那個總是陷入困境的洋蔥哥和他女兒最後的抽泣聲,那守着故人墓碑的希夫,那本是爲阻止深淵卻被吞噬的亞爾特留斯,和卸下武器只在故人墳前留下一支花的基亞蘭。
還有很多人,還有很多故事。
所以,我還是要說。
朋友,黑暗之魂重製版,請務必試一試。
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