很多年前我是很抗拒玩黑暗之魂这个系列的,原因无他,就是这个系列听说出了名的难。
后来魂系列名声越来越大,有一天,我抱着试试看的心态打开了黑暗之魂3。
后面的事情大家都知道了。
我不算什么资深的魂系粉丝,算上另外几部作品也只有只狼是全成就。魂三零零散散地打了两三个档也都没有开多周目,PVP也是浅尝辄止,魂二也没玩下去。
要说这个系列哪里吸引我,大概是他那种大片留白又充满史诗感与悲壮感的世界观,以及寥寥几笔却生动形象的人物塑造。
当然还有那让无数人捶胸顿足却又欲罢不能的游戏设计。
我购买魂一重置的时候,是有对这个重置而非重制感到失望的,而在我初步踏入这个游戏的几个小时内,这种失望并未消退。
粗糙的建模,低清晰度的贴图,僵硬的操作手感,甚至连喝药都只能原地喝。
但是慢慢坚持下去之后(指看了很多攻略),那种当初玩黑暗之魂三、只狼或者艾尔登法环的感觉就回来了。
但仍然不可否认的是,魂一的战斗部分不够出彩,绝大多数BOSS战相对简单,作为系列的开端之作又留白甚多,导致剧情上容易让很多人一头雾水(我看了好久剧情解析才搞懂一部分)。
地图设计的确精妙,令人钦佩。前期无传送功能的必然要求,就是地图的连通性必须要极高。这也是魂一为无数人津津乐道的闪光点之一。在他众多模仿的后辈中,也仅有匹诺曹的谎言等少之又少的作品能望其项背。
但这其中也夹杂了相当多的恶意。
比如大家都极其痛恨的王城双弓,如履薄冰的病村,脚下一滑就会嗝屁的大树洞(还他妈给你放了咒蛙),以及无处不在的羊肠小道,我相信可能绝大多数玩家在这游戏里摔死的次数比被打死的次数多。
还有我要点名批评的两场BOSS战,王城双基和混沌温床。前者尽管并不是第一场多目标BOSS战(羊头恶魔和双狗:在想我们的事?)但是在独自战斗的情况下,正常玩家应该都会被折磨的不轻。
混沌温床则属于那种不看攻略我可能要卡半天才知道怎么过的BOSS。一开始触发第一个根茎断裂很简单,但是第二个我怎么跑都跑不过去,永远都是半路上被一巴掌扇进坑里,看了攻略才知道要用弓射。
另外我必须向各位承认,确实是攻略告诉我能用弓箭在门外就射死马努斯的,以至于我其实都不知道他长啥样。
在我这快四十小时的旅程中,我不止一次地想过要给这游戏打差评,写一个不推荐。
但是当我第一次望见亚诺尔隆德的恢宏,第一次见识灰烬湖的辽阔,我又不由得会被这片绝景所震撼。
这两种情绪直到现在仍然在纠缠我。
我也常常会想起那个奄奄一息之间托付传火重任给我的奥斯卡,那个总是垂头丧气而最终鼓起勇气却在小隆德遗迹变成游魂的战士,那个总是陷入困境的洋葱哥和他女儿最后的抽泣声,那守着故人墓碑的希夫,那本是为阻止深渊却被吞噬的亚尔特留斯,和卸下武器只在故人坟前留下一支花的基亚兰。
还有很多人,还有很多故事。
所以,我还是要说。
朋友,黑暗之魂重制版,请务必试一试。
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