女流一年沒開車?散人是如何脫單的?騰訊遊戲家盛典現場採訪

【文:伊萬&NE / 排:伊萬】

騰訊星光萬象·2023遊戲家盛典於1月11日正式落幕。旨爲匯聚遊戲行業各領域的星光人物,通過他們的傑出表現拓印2023年遊戲行業的萬千氣象,並向大衆傳遞遊戲家正向精神,號召更多遊戲玩家加入共建正向價值的行列的盛典當晚,頒發了許多獎項。

其中深得玩家們喜愛的女流66、逍遙散人、Theshy等遊戲家獲選了“星光大使”稱號。同時他們還作爲“星光大使”與媒體和玩家們共同選出了10位年度新銳遊戲家,期待他們在未來繼續拼搏、帶來更出色的表現。

UCG也很榮幸收到騰訊的邀請來到盛典現場進行採訪。本次我們幸運地採訪到了女流66和逍遙散人兩位人氣主播,詢問了一些大家關心的問題,他們也回答對於行業新人的相關的問題和建議。來看看兩位和UCG聊了些什麼吧。

UCG:女流老師好,我是UCG的白鯨,女流老師本次參加騰訊遊戲家盛典並且入選星光大使有什麼感受嗎?

女流:這是我第二次來遊戲家盛典,很榮幸受到了他們的邀請,聽說我得了年度大使的稱號,就穿上了我上次來的戰服,一身白西服就過來,很開心。

UCG:2023年作爲一個遊戲大年,您玩時間最長是哪一款遊戲?

女流:因爲我玩遊戲都是直播玩,然後今年真的是遊戲大年,光是TGA的獲獎遊戲大家討論就很激烈。我玩時間最長的肯定是《塞爾達傳說 王國之淚》,除了呀哈哈沒有收集完,其他的內容我都在直播中收集完了,大概用了小半個月的時間。另外《博得之門3》我也玩了很久,本身它的遊戲體量就很大,所以我們做直播沒辦法一直自由地亂逛,要趕着時間播,大概也玩了有小半個月。這兩個遊戲算是直播時長比較長的,獨立遊戲會稍微短一點,畢竟本身遊戲體量就在那放着。

UCG:您覺得今年您直播的這麼多遊戲裏面最有節目效果的遊戲是哪個?

女流:那就是彈幕最多的《完蛋!我被美女包圍了》。

UCG:平時不做直播的時候,您在直播遊戲的選題方面有什麼技巧嗎?

女流:因爲我直播做9年了嘛,所以對選題比較敏感。比如我自己喜歡的遊戲會保留一部分,觀衆覺得直播效果好的遊戲,我也會保留一部分 ,選擇哪部分的比例就是我自己把握。尤其獨立遊戲會有一些藝術表達通過作品的形式來呈現,它就不會是大家能樂呵呵地討論、直播效果很好的遊戲,但是這種遊戲我也會直播。但是像是節目效果很好的或者是3A大作,我也都會直播。

UCG:如果您選擇一款2023年度遊戲,你會選誰?

女流:當時TGA之前我就預測的是《博德之門3》,當然《王國之淚》肯定也是特別好的遊戲。但是當時《博德之門3》讓我很驚豔,我沒想到《博德之門》能做成這樣,它裏面每一個選項,所有的文本設計,還有它的演出劇情,都會讓你有很多的驚喜。

UCG:《博德之門3》把CRPG這個類型發揚光大了。

女流:對,因爲CRPG整體節奏還是比較慢的,但沒想到觀衆們還是很喜歡看,很喜歡玩。所以我覺得博德之門還是挺讓我意外的。它把跑團的玩法和現代遊戲的畫面結合起來,味兒太正了。

UCG:2024年已經開始了,您對今年的遊戲有什麼期望或者有什麼期待的遊戲嗎?

女流:今年大家應該都在等那個遊戲,就是8月的那個(《黑神話 悟空》)。到時候大家肯定都會失聯的。

UCG:《黑神話 悟空》的試玩您有去嗎?

女流:我的弟弟壯壯去了,他當時是和普通玩家一樣填寫問卷被抽到的,非常幸運。當時他在現場速通了,現場工作人員問他是做什麼工作的,他還回答是做主播的,就有一個特別奇怪的緣分。

UCG:我們有一個和讀者互動的欄目叫“讀編往來”,您有一個和粉絲互動的直播節目叫“心靈砒霜”,我個人非常喜歡。您有考慮過把這檔節目做成一個單獨的節目,嘗試去和粉絲進行更多的一些互動嗎?

女流:我的“心靈砒霜”和“讀編往來”真的比較相像。因爲我們平時只聊遊戲,觀衆可能沒辦法透過遊戲去了解你。但是像”讀編往來“和“心靈砒霜”這種節目,觀衆可以進行直接的交流,聊一些生活上的事、學業上的事、工作上的事、感情上的事。大家會成爲朋友一樣平等的交流。

但是可能我還是網癮太重了,現在沒有增加“心靈砒霜”的次數,反而還在減少。因爲有些遊戲是連續的,不可能中間一天突然不播了,就經常會因爲打遊戲取消“心靈砒霜”環節。不過確實很多人喜歡看“心靈砒霜”,大家也都覺得這個節目挺特別的,所以以後還真可以再撿起來好好做一做這個節目。

UCG:UCG編輯部好多女同事想讓我幫忙問一下,如何管理家裏這些愛玩遊戲的男性們?

女流:加入他們!哈哈哈哈哈~我目前還沒遇到這個問題,在我這可能還是反過來了,有些時候是我窩在房間裏一局接着一局《土豆兄弟》,然後外面一直敲門讓我出來。當我去敲別人門的時候立場就反轉了,所以大家都有網癮,誰也別說誰哈哈哈。

UCG:我是您的忠實粉絲,從您在優酷做小遊戲視頻的時候就已經開始看了。也知道您在當時做視頻是大學期間的業餘愛好,那麼除了對遊戲的愛,是什麼讓您能堅持這麼久的?

女流:我覺得是趕上一個好時候,其實最早我們剛做直播的時候,不知道直播行業會發展成這樣。包括當時做視頻的時候,早期做視頻的時候也不知道還有自媒體和UCG(傳統媒體)這個概念,也就一直堅持了過來。我23年11月到12月休息了一個月,我就經常趴在沙發上回顧一下我這9年。感覺過得特別快,我都沒感覺有9年,但是嗖一下就過來了。

一方面可能是喜歡打遊戲,哪怕不直播的時候我也會在客廳玩玩遊戲,這個是一個愛好,業餘的愛好。但是我覺得更重要的一點其實是陪伴,就是哪怕我不直播了,我也會在微博上分享一些東西。

最早做視頻的時候,我感覺會跟玩家們有一個連接交流,這種交流其實讓我覺得很寶貴。就是分享的快樂,我有一個好東西你就分享給大家,然後觀衆會說這東西真好。下次我就有繼續分享的動力,這種心態其實讓我覺得每天醒來我都想跟大家去分享一些好玩的書、好玩的遊戲、好看電影等等,會想有一個渠道去跟大家產生”交流“。

UCG:問一個比較私人的問題,您考駕照的事大家都知道了。您覺得現實開車和考駕照哪個更難?

女流:我考完駕照的第一個月,我媽強制讓內蒙的縣城空蕩的大街上練車,大概練了一兩天。當我要試圖真正坐到駕駛位的時候,他們卻一直以”爸爸能開“、”媽媽能開“的理由不讓我開,一直都沒輪上我開車,至今已經一年沒開過車了,已經忘了怎麼開車了。

UCG:您覺得考駕照出現的問題是考試本身問題還是自己的問題?

女流:我覺得是我不夠重視,一定要對考試足夠重視!不能帶有僥倖心理,但凡是個考試就一定要認真!

UCG:有一個被您智慧吸引的女粉絲提問,高學歷是否對於你做遊戲主播有什麼幫助?藉此機會也是希望您能夠和正在讀書的一些學生粉絲說幾句。

女流:不光是對做遊戲行業有幫助,我覺得這對我整個人生都是有幫助的。且不說是不是高學歷,就是大學青春的那段時光影響就很深遠。尤其在大概17~27歲那10年在做的事情,會影響以後很多的日子。我也是那段時間開始做遊戲視頻,種子是會在那段時間紮根的。

我覺得現在上大學的同學也要規劃好自己的時間,因爲大學時間其實是突然豐富自由起來的,可能有些人就會有點把握不住了。大學4年真的過的很快,可以在完成自己專業課程的同時,也可以多想想自己未來的事。可能不一定想得明白,然後做點自己感興趣的事情,發展發展業餘愛好。

UCG:我們也會收到一些讀者的來信表示自己大學讀的很沒意思,想要快點從事遊戲這方面的行業。對此我們也會希望能給他們更正確方向的引導或者建議。但是因爲現在是一個比較浮躁的年代,想法會比較簡單和單純。

女流:但是畢業之後會想念那段時光的,那段比較單純、充滿各種可能性的、充滿好奇心的,時間也相對來比較自由的時光。

UCG:對。好的,非常感謝66接受我們的採訪。

接下來接受採訪的是B站遊戲區UP主,逍遙散人。逍遙散人早期在Bilibili發佈的視頻以I wanna系列爲主,該系列遊戲難度較高,但散人在I wanna系列中展示了自己高超的遊戲技巧以及歡樂的解說風格。除了I wanna系列,散人實況過的遊戲種類繁多,主要以動作類居多,也喜歡劇情類的遊戲。由於其解說風格獨樹一幟,嗓音溫柔,逐漸在B站收穫了一大批粉絲。

UCG:2023年散人老師您玩的時間最長的一款遊戲是哪個呢?

散人:我之前專門到後臺查了一下游戲時長,2023年我玩日常向的遊戲比較多。玩的最久的當然是《幸運麻將》,直播的時候一直在打。如果看單機的話,玩的最久的是一款國產遊戲《沉默的蟋蟀》,他是一個養蟋蟀的遊戲,從抓到培養耗的時間會比較多。

UCG:玩了這麼久的《沉默的蟋蟀》,它是哪點比較吸引您?

散人:養蟋蟀有好幾個階段,但比較吸引我的是一開始挑蟋蟀的時候。《沉默的蟋蟀》中的蟋蟀有兩種來源,一種是野外抓取,這個純看個人的運氣。還有就是去市場挑選買蟋蟀,挑蟋蟀不止需要看屬性面板,還有蟋蟀的樣子也很重要。自己去看蟋蟀的樣子去辨別是不是好蟋蟀的這個過程我感覺很有樂趣。比如我挑了一個自己覺得很厲害的蟋蟀,結果實戰翻車了,這種反差會很有節目效果。

UCG:拋開時長,您覺得自己的年度遊戲是哪款?

散人:肯定是《博德之門3》,不過我自己沒有玩很長時間,一方面這遊戲時間太長不適合直播另一方面我覺得這遊戲節奏很慢,適合自己私底下慢慢的去玩。這遊戲太自由了,可以自己去嘗試很多玩法,通關的方式也有很多。就憑藉這一點我認爲它就可以當我的年度遊戲了。

UCG:2024年您最期待哪款遊戲呢?

散人:2024年我看了一下會發售好多大作,平攤到每個月都有的玩,目前來說我最期待的是《女神異聞錄3 Reload》。《女神異聞錄3》當時我沒有主機,所以沒玩。不過後來我玩了《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》,我也嘗試過用模擬器去玩《女神異聞錄3 》,不過畫面看起來實在是有點太過復古,所以我很期待玩到全新畫面的《女神異聞錄3 Reload》。

UCG:接下來的問題可能會有點勁爆,我們編輯有很多是您的粉絲,他們託我問您是怎麼脫單的?

散人:哈哈哈,脫單我認爲是一個自然而然的過程,自己一個人的時候可能會比較期待會想找一個怎麼樣的女朋友。但在現實生活中真正遇到對的人的時候,自然而然就成了。如果你問我有啥技巧的話,那就是先提升自己,當你提升到一定程度的時候就會遇到對的人,等一個緣分。

UCG:好的,我回去就跟他們傳授您的經驗!那作爲工作了這麼多年的遊戲行業內人員,您有想過去做一款遊戲嗎?

散人:肯定會有做遊戲的想法,畢竟玩了這麼多遊戲。在玩遊戲的時候經常在想“如果這裏這樣設計可能玩起來會更好”,有了這種想法就會去想自己做遊戲會怎麼怎麼樣,不過目前來說還只是想法。

UCG:那如果您真的去做一款遊戲,會做什麼類型呢?

散人:我覺得我做第一款遊戲應該會是一個體量很小的遊戲,慢慢的積累經驗,成本也不會太高。等第一款做的差不多了,人員技術都到位之後可能會再去做個大的。就我個人來說可能會去做一款可以共斗的遊戲,大家一起去打怪這樣。

UCG:國內遊戲蓬勃發展,也吸引了很多年輕人加入,作爲前輩您有什麼想對這些即將踏入遊戲行業的小夥伴說的?

散人:年輕人有想法就去做,很多時候就是大家想法很多,但一落地就會犯怵就直接放棄了,我的建議就是直接衝。可能最後外表並不好看,但最重要的是遊戲的內核“玩法”好,概念對了才能繼續做下去。

UCG:作爲直播了這麼多年獨立遊戲的UP主,您對國內獨立遊戲怎麼看的?

散人:在我看來國內獨立遊戲現在更傾向於“團隊化”,很少有那種真正的幾個人Solo出一款作品,很多是自己做個Demo然後大廠簽下來投資、擴充團隊,最後做出成品。我覺得大廠投資並不是一件壞事,有資金了可以做出更好的遊戲,而且現在大廠很少去幹涉開發團隊。有資金之後遊戲做的好了,玩家、開發團隊和廠商都能獲得好處,現在國內獨立遊戲環境就蠻不錯的。

UCG:作爲觀衆我們挺好奇散人老師您的獨立遊戲直播效果這麼好,找遊戲直播是有什麼祕訣嗎?

散人:我一般會每天去Steam,去翻每日新品,從頭往下拉,每天都能看到一些奇奇怪怪的遊戲,我會先自己篩選一下,留下一些自己覺得有意思的獨立遊戲。直播的時候就都玩一下,真的不錯的我可能會再做一個視頻去推薦。

UCG:散人老師對於此次參加騰訊遊戲家盛典擔任星光大使有什麼感受?

散人:首先感謝各位觀衆對我的支持,投票選出我當星光大使。遊戲家盛典也讓我感受到了大家對於遊戲的熱情,看到了很多了很多新人,我也是從新人過來的,有種似曾相識的感覺。也希望中國遊戲行業能夠越來越好,我也經常收到很多獨立遊戲開發者的邀請去玩玩他們的遊戲。現在的環境比以前要好很多,大家可以多多嘗試去做遊戲。

UCG:散人老師有買過我們UCG出品的雜誌嗎?

散人:我從小看UCG長大的!哈哈,開個玩笑。我大概是在初中高中時期買過UCG雜誌,那時候網絡不像現在這麼發達,一些遊戲信息只能從雜誌那裏獲取,每天就抱着UCG和大衆軟件這兩本翻來覆去的讀。

UCG:您對我們UCG未來的發展有哪些建議?

散人:UCG作爲老牌紙媒,在過去網絡不發達的年代可能具有很強的實用性,查找攻略只能從雜誌上看。不過現在網絡發達,我覺得就不能只侷限於攻略,遊戲推薦可能會更適合現在的遊戲環境。評測類可以一直做下去,現在很多玩家沒有時間去玩遊戲,公平客觀的評測視頻能讓更多人瞭解一款遊戲,質量好自然而然就會有人來看了。

UCG:好的,感謝散人老師接受我們的採訪。

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