追了半年的《布萊澤奧特曼》終於是完結了。在我看來這個結局篇是差強人意,《V99》一集把山雨欲來和犧牲奉獻的氣氛渲染得很好,但後面兩集卻沒有擴展這種良好的氛圍感。以至於當瓦拉隆在布萊澤首次施展的光線技能中被直接社保時,我沒能感受到《澤塔》大結局那種強烈的震撼,倒有一種看《奈克瑟斯》大結局時惋惜於腰斬的遺憾。雖然《環抱地球的衆生》在回味時更有感觸,但初見的失望還是成了主基調,畢竟不是每個人都會將這一集反覆觀看。
既有小奈的命,還生了小奈的病
布萊澤整部劇但凡涉及主線的部分都會有種虎頭蛇尾的感覺,在《我們上,布萊澤》以前,氛圍和神祕感塑造得極好,但劇集流程已經過半。以至於後面一步步揭開真相時,神祕感被過快地剝離和摧毀,反而沒有那種柳暗花明的暢快,只留下一次次“這集有點趕”的評價。
這就是布萊澤這部劇最大的問題:它試圖掙脫新生代誕生以來一直拷在創作者身上的一大堆鐐銬,但最終卻發現鐐銬實在太過沉重。即使部分掙脫飽受詬病的“玩具帶貨”,檔期、預算、劇集編排這些真正對創作者有着巨大限制的枷鎖還是把一部本來有望封神的作品壓成了一部充滿遺憾的輓歌。
儘管怪獸軟膠營銷避免了在奧特曼身上塞太多帶貨元素,最終還是沒能免俗
布萊澤這部劇的優點是顯而易見的,首先是前期主線和世界觀塑造得足夠出彩,創新點多而不突兀。《第一波攻勢》這一集在奧棚是全新的嘗試,通過爆炸性的開局創造了一個熱度高峯。儘管第五六集只達到了新生代前期單元劇的一般水平,接下來卻是《彩虹顯現》兩篇、《聲之星》、《親子》、《逃離》、《我們上,布萊澤》幾集,集集神回,每一回都巧妙融入大量主線信息,最終在《我們上,布萊澤》完美收束。此處是整部劇的高峯,也是劇情編排最引人入勝,令人叫絕的地方。可以說,如果排除掉惠美這條暗線,就讓布萊澤在此時完結,也是一部充滿新意、完美無缺的季度番。
《我們上,布萊澤》是我認爲自奈克瑟斯《英雄》以來,奧特曼TV劇最佳的一集中期主線回,從伏筆回收到情感共鳴都是頂中頂
在這之後,布萊澤的單元劇也全在新生代優秀水準以上,亦有《流浪者斬擊魯》、《保險英雄》這種放在舊平成也能進入第一梯隊的優秀故事,有《晨昏之間》這種把趣味性和致敬做到極致的佳品。《布萊澤》的單元劇水平足以匹敵任何一部舊平成的佳作,下線之穩定令人咋舌。畢竟即使迪戴蓋麥也不是每一集都是《你好,奧特曼》、《遙遠的故鄉烏克巴爾》、《第三行星的奇蹟》這種水平,而《聲之星》、《保險英雄》也並不遜色於以上任何劇集。可以說,布萊澤有這樣那樣的缺點,但它自始至終牢牢抓住了單元劇這個奧系基本盤,穩定的單元劇質量加上中上游水準的主線劇情,讓它沒有辜負觀衆的期望。
《保險英雄》可能是迪迦《你好,奧特曼》之後對普通人的掙扎和牽絆描寫最爲生動的一個單元回,我心目中的新生代最佳
而且布萊澤稱得上是圓谷第一次成功的全年齡向嘗試。雖然沒有什麼黑深殘的劇集,但老成的主角團、錯綜複雜的官僚陰謀、偏向日劇的敘事風格、對一些現實話題更加深入的探索等,都讓青年甚至中年觀衆在觀劇時沒有任何違和感。這一點在新生代整體熱血甲亢的演繹風格下十分少見,可以說是整體觀感最平穩深刻的一部新生代作品。
但在看完了大結局後,我們知道,大量的優質單元回,以及前期那種恰到好處的講故事節奏,對於一部半年番來說還是太奢侈了。
中期BOSS解決後,《布萊澤》似乎陷入到一種迷茫中,接下來幾集,直到《聳立的恐懼》之前,又回到了構建世界觀上。引出兩種地球怪獸,給小阿加了點裝備,迎來個跑龍套的斬擊魯(本來以爲留下晶石後面還有說法結果真是個跑龍套的)。直到《聳立的恐懼》,我們知道第二波攻勢還遠沒有結束,同時我們也大概能猜到,是時候讓布萊澤獲得新的力量了。
接下來就是《光與火》這集了。這集堪稱布萊澤這部劇缺點的集中體現。
雖然視覺效果不錯,但這個出場是真的突兀啊
首先是因爲追求怪獸的生物感和成長進化的效果,打戲沒法以正常手段拍攝(怪獸和奧特曼體型差導致的拍攝困難在布萊澤中多次出現,小號塔加努拉、大號月光、巨大海星等和布萊澤的戰鬥要麼被迴避,要麼以討巧的方式靠技能解決)。可以說布萊澤整部劇都是犧牲打戲來爲其他要素讓路。
爲了符合野人的人設,布萊澤對地球格鬥術並不精通,因此鮮少在打鬥中看到帥氣的捨身技和靈活的閃避格擋。爲了追求怪獸的生物感,皮套設計帶有大量細節且較爲厚重,甚至還有不符合人體形態的皮套(月光、列維拉等),沒法按人類打架的方式設計動作。可皮套畢竟是人來穿,特攝技法的限制導致布萊澤的打戲無法做到麥克斯、夢比優斯那種級別的拳拳到肉乾脆利落,甚至比起澤塔特利迦都顯著遜色不少。
列維拉這種形態和重心,皮套演員穿上之後正常活動都很困難,更別提打戲了
其次是,因爲集數不多且必須爲新形態帶貨,大量主線信息被擠在《光與火》甚至被直接省略,法德蘭作爲布萊澤的夥伴,居然是全劇鋪墊和描寫最少的怪獸,全程出場幾十秒送了個裝備就沒有戲份了,其出現和退場都顯得非常突兀。正是從此時開始,布萊澤的主線節奏就無法再慢下來了,因爲這個故事的起承轉合中最重要的“轉”和“合”,全都得放在僅剩的三集主線裏一口氣講完。
於是我們就看到了新生代裏講故事節奏最緊迫的大結局三部曲:第一集地球怪獸迎擊,引出BOSS,第二集初戰不敵同時得狠狠地推惠美調查這條線,第三集得把惠美暗線和絃人明線同時講清楚,還得把BOSS消滅了。新生代奧特曼的大結局,戰鬥常常佔一大半的時間,因爲故事基本講完了,打個痛快消滅BOSS就完事。而布萊澤大結局的打戲卻顯得太少,時間都被分配給文戲了。
雖然塔子哥在《V99》狠狠刷了一波熱度,但這一集結束我就感覺不妙:只剩兩集了V99是啥都還一點沒提,這故事真的講的完嗎?
這也導致瓦拉隆成了一個沒什麼牌面的BOSS——它設定上就是個超級兵,很可能可以量產。而且有限的打戲時間根本沒機會給它充分展示實力。月球一戰,瓦拉隆受過的最強力的打擊居然是它自己的炸彈爆炸。布萊澤狀態很差且幾乎無心戰鬥,小阿打了一炮就直接下來肉搏,被瓦拉隆血虐。可是這劇裏大多數普通怪獸都能扛住小阿的炮擊且在肉搏中佔上風,沒有武器的虛弱布萊澤連中期怪海星都能輕鬆拿捏。
雖然瓦拉隆展示了高超的智商和戰鬥技巧,但奧系的BOSS,最有逼格的向來都是能攻能守,讓全盛的奧特曼和人類也束手無策的。直到最後一集瓦拉隆也依然沒展示出多高的戰鬥力,吸收布萊澤能量進化後戰鬥力沒看出來變強,只看出炸彈威力更大了。被螺旋敘事曲摧毀發電器官後更是連抵抗布萊澤光線的能力都沒有,被菠蘿菠蘿噠的小阿和布萊澤反殺。
至今仍是新生代最佳BOSS的格力扎,完美詮釋了壓迫感最強的BOSS如何設計:不可知+不可傷害+不可抵抗,而瓦拉隆三者皆無
儘管遺憾很多,但《布萊澤》的劇情基底和單元劇都是十分紮實的,全劇的問題幾乎都落腳在“劇集編排”上。我相信田口也不願主線節奏如此凌亂,但萬代會要求主創團隊必須在某一集帶某個貨,電視臺會要求必須在某一集將故事講到某個程度,某一集必須是總集篇,圓谷的財力會限制總共能拍多少CG多少特攝,資金能支撐拍多少集等。《布萊澤》看似從帶貨中解放了自己,實際上還是戴着諸多鐐銬跳舞。
如果能給劇組多一點預算,把一到兩個總集篇拍成主線回;如果能給主創團隊更多的自由度,讓他們合理地改變一下單元回和主線回的順序或數量;如果能改換一下帶貨的順序,允許法德蘭裝甲多一點鋪墊......那麼多的如果,最終匯成一句嘆息。也許那些美好的平成特攝,終究是遙不可及吧。
《激戰蒼穹》這集,如果能讓法德蘭這個飛行怪獸以本體的形式和布萊澤共同攻擊巨大月光,就能很好補全法德蘭的設定,減少前一集突然出現的突兀感,但爲了給小阿的飛行器組件帶貨,這顯然也沒法實現
雖有明顯缺陷,但《布萊澤》無疑是一部好作品。我更希望這部作品中的種種妥協和取捨能爲後來者提供經驗教訓,讓新生代奧特曼真正走出一條新路。也許幾年後我們回看,會欣慰地發現,原來《布萊澤》不是絕唱,而是新時代的鐘聲。
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