《饑荒》,滿足你的休閒時光

作爲沙盒三巨頭之一的饑荒,在聯機版的不斷更新下熱度依然很高,最重要的就是他的耐玩性,我也在朋友的帶領下入了這款遊戲

說實話,我覺得萌新玩的時候最大的問題是目的性。很多時候萌新不知道幹什麼,只直到收集草,樹枝,錯過了很多最好打boss和基建的時機。這個遊戲任務引導是隱藏的,一入坑不知道幹什麼比較正常,秋天準備了好多東西也過不過冬天,不敢下地洞沒有提燈晚上打架抓瞎,冬天怕冷出門兩步就凍回家沒打海象。這是萌新經常會用到的問題,萌新的成長應該建立在明確的目的之上(個人意見),至少要知道每個季節幹什麼,不同的流派一開始要收集多少物資,沒那麼精確也大概知道個方向就行。

這也是魅力吧,解決看似不可能解決的難題後真的很有成就感,就是饑荒一點新手引導都沒有真的難受。


在這款遊戲中,無論是是建家種田,打BOSS開拓新地都能滿足你的需求,除了遊戲本身大量的內容外,還有創意工坊的各種精美mod,更能增添遊玩的樂趣,延長遊戲的時間。

對於很多人來說更喜歡遊玩的過程而不是結果

絕大多數生存遊戲都沒有明確的目標

如果非要強求一個目標

那也只能是通過生存天數的擴大

但是饑荒有個很尷尬的點 看完攻略把boss全殺了後,很多人就玩不下去了。這也是所有生存遊戲的問題啊,一切都是設計師設計的,生存就是探索,就是未知,一旦未知成了全知,生存沒了探索,哪裏還有快樂和成就

另外,其實最主要的問題還是孤獨,自己一個人玩饑荒屬實太無聊了,所以很需要朋友的陪伴,我的20多個小時全是跟朋友一起玩的,雖然自己偶爾也會探索一下,但是總感覺有一種孤獨感,所以這遊戲的最高配置就是朋友,有多少人還能和曾經的朋友一起打饑荒呢


總而言之,這是一款非常好玩的遊戲,如果你喜歡生存類,建議入坑試試,很適合放鬆休閒開一把

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