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據悉《最終幻想16》已經開發完成了95%,進入到了最後階段。遊戲預定於2023年夏季正式發售,敬請期待。
最近一週萬衆期待的最終幻想16爆出了不少猛料,今天給大家帶來最終幻想16的一週新消息彙總。
目錄:
1,PS5宣傳視頻發佈,最終幻想16首發ps5獨佔半年;
2,導演透露,遊戲主線時長約35-40小時;
3,在日本玩家最受期待的遊戲榜,《最終幻想16》以5票的差距力壓《塞爾達傳說:王國之淚》排名第一;
4,最終幻想16的故事主線可能會很黑暗
PS5宣傳視頻發佈,最終幻想16首發ps5獨佔半年
根據索尼剛剛發佈的“Play Like Never Before”PS5宣傳視頻中顯示,《最終幻想16》將在PS5平**佔6個月,而動作冒險遊戲《Forspoken》的獨佔期則爲2年。
最終幻想16備受日本玩家期待
在最新一期Fami通日本玩家最受期待的遊戲榜單上,《最終幻想16》以5票的差距力壓《塞爾達傳說:王國之淚》排名第一。
與上週相比二者互換了位置,也就是說在玩家心目中兩款遊戲都非常受玩家的歡迎,不分伯仲。
TOP10完整名單如下:
1、《最終幻想16》678票
2、《塞爾達傳說:王國之淚》673票
3、《寶可夢:朱/紫》663票
4、《獵天使魔女3》583票
5、《勇者鬥惡龍:寶藏》498票
6、《最終幻想7:重生》281票
7、《火焰紋章ENGAGE》159票
8、《魔法使之夜》(NS)146票
9、《魔法使之夜》(PS4)143票
10、《索尼克:邊境》141票
遊戲主線時長約35-40小時
近日,據外媒EveryEye消息,《最終幻想16》導演高井浩透露,遊戲主線時長約35-40小時。
高井浩還表示如果想要完成所有任務則需要大約70小時。此外NG+模式會有更強大的敵人,提供給那些喜歡挑戰難度的玩家。
在接受IGN採訪時,他也表示《最終幻想16》的主線故事部分非常豐富且全面,沒有任何的分支點。但是,在主線之中穿插着很多支線故事,這些故事讓玩家對世界觀有更好的瞭解,並能展示角色的另一面。
角色多元化方面,吉田直樹指出:《最終幻想16》是以中世紀歐洲爲背景進行設計的。由於地理、科技和地緣等因素的影響,Valisthea(遊戲裏的大陸名稱)永遠沒有辦法像現代地球那麼多樣化。雖然種族多樣性很重要,但是過度、刻意的融入反而會影響我們原本的故事框架。製作人的表達很委婉,但是意思很明確,《最終幻想16》不會像某些遊戲那樣,爲了加入有色人種而添加有色人種。
遊戲故事可能會很黑暗
《最終幻想16》的遊戲導演高井浩表示,《最終幻想》系列起初致力於打造純奇幻世界,並講述其中居民充滿遐想的生動故事。整個系列就從這個起點開始發展,有時會嘗試更傾向科幻元素,有時也會更深入探索年輕角色長大成熟的心路歷程。而在《最終幻想16》中,正如我們的玩家都長大了,歲月也對我們這些開發人員造成影響。
世界不總是仁慈美好的,我們都學會了不能期待凡事順心如意。遊戲中的世界也是相同的道理,在各方面都是如此。它的居民都揹負著各自的重擔,這就是我們想在本作中體現的世界。
因此,《最終幻想16》的世界不見得特別友善或溫和,不過我認爲我們已經設法描繪出其人民絕不拋棄希望的生活態度——在掙扎中表現出堅定和堅強,努力地活下去。(別擔心,世界背景也不會過於黑暗殘酷!)
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