2023年內購制仍然是遊戲消費主流,買斷制消費只佔十分之一

國際參考資料

據市場調研公司 Niko Partners 的一份新報告顯示,在2023年亞洲、中東和北非,遊戲內購買佔這些地區今年遊戲市場份額(894億美元)的87.8%,爲 785 億美元。在所有應用內購買支出中,爲買斷制遊戲本體付費佔 78 億美元

也就是說,玩家爲買斷制遊戲消費只佔遊戲消費市場份額約十分之一。

大部分玩家則更喜歡以內購的方式爲遊戲進行付費。

國內參考資料

2023年9月,微博官方採用隨機發放問卷的形式,面向全國發起《你的遊戲人設是什麼》調查,截至統計(2023年10月),調查共收到來自1552名遊戲玩家的有效作答問卷。

從付費情況來看,國內遊戲付費項目主要集中在遊戲內購,而體現買斷制消費的“購買遊戲本身”和“dlc拓展包”則只佔了約11%,在付費項目中佔大頭的主要是內購制遊戲消費項目。

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