2023年個人十佳獨立遊戲
10.《巴別號漫遊》
年度驚喜,主打蝴蝶效應的劇情解密遊戲,蓋裏奇式的敘事+伊坂幸太郎的文本風格,羣像角色環環相扣,解密部分和劇情本身結合的很巧妙,不斷穿梭的時間線幾乎讓劇本在一次次推進中填滿豐富了每一個npc和場景角落,所有相關聯的人物都會從最開始的分散慢慢匯聚到一起最終又凝聚到遊戲的第一幕,同時製作組也很懂自己的遊戲,知道該在哪裏響起一段jazz,也知道該在哪裏來上一段funk,所有點上雖不能用驚豔來形容,但也絕對是恰到好處,很慶幸最後沒有變成一場徹底的情感泄洪或者說是賣慘肥皂劇。
9.《書行者》
粗糙的製作、簡陋的戰鬥、無聊的解密,但是無法忽略本身文本的有趣,這遊戲提供了足夠有想法的科幻諷刺小說大綱,比如因時代變遷在魔法學院教計算機知識的教師;比如一艘宇宙飛船上的人類爲了爭奪傳說中的石中劍而被智能AI控制;比如一場沙塵暴後世界上只剩下列車的烏托邦國度;又比如一個作家愛上了自己所寫的女主角選擇和其私奔;這就像是一本沒有最終定稿的馮內古特短篇小說集,裏面充滿了黑色幽默和荒誕不經。
8.《迷失神邸》
作爲一個無可救藥的歌舞片愛好者,迷失神邸讓人很驚喜但是又沒有那麼驚喜,驚喜的是本作在歌舞形式與劇情本身的講述上結合的非常好(一個繆斯女神用歌聲拯救衆神的故事),而雖作爲ppt播放的遊戲卻有着相當優秀的畫面藝術表現力和一流的試聽氛圍;不過讓人失望的是作爲一個歌劇形式的劇情遊戲本作對於歌舞橋段出奇的吝嗇,可能僅佔到了遊戲的三成內容,其餘都是人物角色間的對話聊天,而這三成的歌舞內容中能夠讓人記住回味無窮的片段更是幾乎沒有,有時候玩家所做的選擇不同也影響觀感的連貫性,有可能上一秒氛圍還很嘻哈,下一秒就突然出現幾段金屬riff,但即時如此,《迷失神邸》依然是當今市場上實在不可多得的遊戲類型。
7.《oxenfree2》
行走模擬器,對話模擬器,如果說前作是青春版《海邊的曼徹斯特》,這一部就是中年版的《愛在黎明破曉時》,如果你喜歡看伍迪艾倫的電影,如果你喜歡看林克萊特的電影,如果你喜歡那種喋喋不休的話癆,一層又一層的嘗試從聊天中揭露過去的傷痛,一次又一次的希望從人際關係中獲得救贖,那這個遊戲一定很適合你,整個遊玩過程很詭異很悲傷但結尾又如拔雲見日般豁然開朗。
6.《閃避刺客》
簡單卻流暢的動作系統設計,直接卻精彩的故事講訴水平,像素卻精緻的高效演出動畫,這是一個即使你能一眼猜中結尾,但依然會被震撼和感動到的故事,
5.《無垠之心》
把無垠之心列進名單對我來說是一件很私人的事情,雖然核心是一個自閉症女孩不斷自我拯救的故事,不能算多有新意,但劇情線和故事背景寫的真的足夠好,有青澀時期甜美的愛情嚮往、有小鎮青年穿梭街頭的無所事事、有混跡於街機小賣部到處尋找香菸的混混流氓、有到處收集瓶蓋和泡泡堂紙的童年記憶,雖然這個遊戲不是國產,但卻能一把把人拉回高中畢業的那個夏天,遊戲一開始主角和女主角在未來規劃表(我們這邊應該叫志願表)的背後列願望清單時,你會想多麼希望你自己就是遊戲中的男主角。
4.《巴別塔聖歌》
2023年最強的遊戲立意,最具人文精神的內核,在玩到前四章時我會覺得這是一部頗有創意但也就算還行的解密遊戲,但是在第五章慢慢揭開這是聖經中關於巴別塔傳說的續寫,以及最後通關真結局定格在一個畫面展示所有文明的文字都僅僅來源於某一個圖案的其中一個截面時,瞬間把整個遊戲都昇華了,前面抽象的謎面謎底也好,沒有做視野的潛行關卡也好,都變得不再重要。同時,也喜歡遊戲暗含的一個主題——音樂可以拯救世界!
3.《萊卡》
帥是對這個遊戲最簡短也是最精準的概括,是故事中主角孤膽英雄的帥,是戰鬥上摩托翻滾上膛的帥,是場景裏地圖悲涼憐人的帥,是趕路時配樂悠揚懾魄的帥,是尾聲後一槍既定乾坤的帥,是關掉遊戲後悵然若失回味無窮的帥。
2.《cocoon》
個人十佳里唯一一個不主打敘事的,即使不談這個足夠有想法的嵌套機制,《cocoon》也是解密遊戲中教科書般的節奏把控和設計,每一個階段的展開都是從強引導到弱引導到完整的展現一個謎題,這個基本設計思路始終如一的貫穿至尾,而每個階段間的思路和想法又循序漸進,而不是一股腦的塞入毫不相干謎團讓你去解,合理有效的跑路緩衝時間,一眼能拾取到場景信息的關卡地圖,以及一些有必要的刻意誤導讓整個遊玩體驗絲滑無比、不斷走高的同時還沒降低解密板塊本身的難度性、趣味性。
1.《宇宙之輪姐妹會》
當我讀到遊戲裏內置的那本關於幽靈和一隻小鳥相互拯救的互動小說時,差點看哭了,那時我就知道到這一定是我今年的最佳獨遊,我心中最好的那一批獨遊文本,好到你隨便截幾句遊戲中的簡述下來都是一首詩歌,這也是那種你能明顯感覺到作者有想法意圖的獨立遊戲,和前作《紅弦俱樂部》你自己去構建理想中世界然後作者作爲旁觀者給出觀點的切入點不同,在《宇宙之輪》中作者很明確的描述了自己理想中的社會,但又很聰明的把選擇權還是交回到了玩家手上,而你所做的關於改變世界的選擇也好,關於決定某人一生的結局也好,最後都會以一種極爲戲劇式的結尾展現在你面前。
2023年個人五佳電腦端遊戲
5.《完美音浪》
從腎上腺素長出來的遊戲,腿抖個不停,夠爽,夠嗨,夠燃,夠熱血,每一下攻擊、格擋都是十足的正反饋,雖然到後期怪物種類較少,但不斷解鎖的新招式,新技能讓人絲毫不覺得厭煩,反而遊戲體驗一章比一章更得勁,同時也是今年玩到的遊戲中覺得最優秀的boss戰設計,有機制,有動作,有畫面張力,這遊戲對我來說唯一的問題是,你一個搖滾主題的遊戲,主角搞這麼嘻哈幹嘛?
4.《死亡空間重製版》
你的下一款《死亡空間》只能是《死亡空間重製版》,而不是什麼木衛四。15年前的設計理念放在如今也難有人碰瓷,一是全畫面無ui式沉浸遊戲,沒有生命值顯示,生命值在你的裝甲背後,沒有彈藥量顯示,彈藥在你的槍支上面,但是最“過分”的是這遊戲可以說連主菜單都沒有,每次進遊戲都是直接顯示你上次退出遊戲時的場景;二是超強的音效剪輯水平,管道里,天花板上,某個牆角犄角旮旯到處都能聽到吱呀聲和各種人類、怪物的尖叫,哪怕只是遇見一隻小怪都會被烘托的像是在面臨生死大戰一樣,死亡空間是所有生存恐怖射擊類遊戲中最注重恐怖二字的那一個。
3.《生化危機4》
目前最佳重製作品,我想了半天也不知道該給生化4寫點什麼,可能好玩就是我對它唯一的評價!
2.《心靈殺手2》
通關心靈殺手2時我就能感受到這注定是一款口碑會極度兩極分化的遊戲,首先它有着無聊又摸不着頭腦的解密謎題,一整章下來遇不到幾次的戰鬥,多到讓人發麻的jump scare,可以忽略不計的整體遊戲性;但在另一端,他又有着當今最具質感的電影畫面濾鏡,最有逼格的敘事手法,全年最震撼的演出片段。你可以說他是好看不好玩的炫技之作,但在我這裏,《心靈殺手2》就像是達倫阿洛夫斯基的剪輯+大衛林奇的劇本+大衛芬奇的執導,一部綠美迪偷師各名家後獻給熱衷於該類型遊戲玩家的一件藝術品。
1.《博德之門3》
博德之門3就像是我小學時候課間和周圍同桌在筆記本上寫寫畫畫的奇妙冒險,也是我成年工作後不知不覺在三週內失去的167小時,是拉瑞安獻給這個時代的復古情書,也是玩家翹首以盼二十年的史詩奧德賽,是深水城還未緣盡的故事,是博德安尚未到頭的衣鉢,是蓋爾體內沒有被取出的法球,也是卡姐心中沒有被抑制的心臟,是上個時代無數廠商和玩家的啓蒙,是這個時代最像角色扮演的角色扮演遊戲。
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