《最終幻想7:重生》將爲玩家提供豐富的支線任務,支線內容達到了60小時。衆所周知,遊戲中的支線任務往往是最爲考驗製作團隊的一環,因爲很多遊戲中的支線任務往往呈現出重複乏味的特點,其品質也難以得到有效保障。那麼在《最終幻想7:重生》中,製作團隊又是如何處理這一關鍵要素的呢?
根據《最終幻想7:重生》的聯合總監鳥山求(MotomuToriyama)透露,遊戲團隊在支線任務的設計中汲取了《巫師3》的靈感。他將《巫師3》視爲一項參考標準,希望《重生》的支線內容能夠像《巫師3》一樣吸引人並讓玩家滿意。
鳥山求表示:“我們進行了廣泛的研究,並將其作爲設計的基準,力求使《重生》成爲一款與《巫師3》相媲美、並且能夠令玩家滿意的遊戲。”
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