这一部的开放世界进步太大了,细节也不少,甚至都有了一股子塞尔达的味道。举几个例子:
1、截的这几张图,主角寒冷扣生命值,打寒颤,弯腰哈气,接近火堆就开始回血,简直梦回海布拉地区。
2、大地图左下角的爱宕竹场,很多武器插在地上会导电让你砍不了竹子,除非给它扔走。谁懂在海拉鲁大陆遇到雷雨天的无奈?
3、河里的鱼是能抓的,高杆子上挂的东西是能射下来的,草丛是能点燃烧死敌人的是能烧焦没了的。
4、神社、敌人藏身处、温泉、竹场等没有重复的罐头味,像是在探索一个个不同的神庙,基本每个温泉都有特殊的互动,竹场也不只是单调地打卡切竹子,有很多不同的场景与事件。
5、npc的对话也更鲜活、灵活,会针对主角的武器、衣服做出评价,杀敌人杀的快也会夸赞。
6、可以站在一个高处,用望远镜到处眺望,然后能定位看到的特殊地点。这跟林克用望远镜看然后添加图钉有啥区别
7、指引非常多,完全可以找一片没开图的区域到处乱逛,能看出来制作组的用心与对玩家探索欲的鼓励和满足。
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