2023下半年通關遊戲彙總

上半年的在這↓

2023上半年通關遊戲記錄彙總

先說下我的成分,喜歡單機fps和美式rpg,所以下半年連着玩了一堆單機fps,突了個爽,還治好了多年的暈3D

還是小學生作文式吐槽。

17.輻射3

  • 通關時長:60h
  • 通關日期:7月5日

輻射3去年第一次通關,今年頂着這垃圾手感又重玩了一遍。雖然3沒有新維加斯精彩的網狀敘事,也沒有4豐富的玩法,但3是我玩下來廢土氛圍最濃厚,孤旅感最強的一部,也是目前心中top2(top1是質量效應)

輻射3單個支線質量很高,有很多需要思考的道德抉擇,讓我比較震驚的是特佩尼大廈支線,這任務可以幫特佩尼把殭屍屠了,也可以幫殭屍把特佩尼居民全殺了,還有種選擇是勸特佩尼居民讓殭屍搬進來一起住,看似非常和諧的解決辦法,也是我第一次的選擇,勸居民的時候有些居民不願意,可以嘴炮讓他們離開,這就有個細節,勸他們離開會加道德值,爲什麼趕他們走還加道德呢?把這些不同意的居民全趕走後,留的都是同意的居民,就可以讓殭屍搬進來了,剛開始我進大廈看,殭屍和居民還生活得非常和諧,問居民他也會說他們相處很好,我第一次玩到這就走了,這次重玩我特意在門外拉了會兒時間,剛過一天進去看還很和諧,再拉一兩天時間進去會發現沒有居民了,全都是殭屍,曾經去問過的那些居民都消失了,也知道爲什麼趕那些人走會加道德了,這是在救他們啊,真的讓我非常震驚,細思極恐。

也有比較溫馨的支線,比如會在廢土一間小屋遇到一個老奶奶讓你去幫她取小提琴,她會描述跟她老公以前的故事,從她的話語中就能感受到他們曾經的恩愛,我在跟她對話中就不知不覺落淚了。幫她拿回小提琴後,會新增一個電臺,聽着奶奶的琴音,廢土之旅好像也不孤單了。

輻射3還有很多類似的支線,藏得比較深需要仔細探索,這次重遊我也踏遍了華盛頓廢土的每一個地點,感受了形形色色的故事。輻射3沒什麼陣營勢力選擇,不像新維加斯有各種勢力的好感度,以及輻射4周旋在各陣營間當二五仔,真就是“孤獨流浪者”。主線雖短但寓意很深

“我是阿爾法,我是歐米伽,我是初,亦是終。我要將那生命的泉水,白白賜給口渴的人。”

——啓示錄 21:6,

明年估計還會重遊!

18.德軍總部舊血脈(全成就)

  • 通關時長:14小時
  • 通關日期:7月8日

5.8小時通關,14小時全成就(時間都在打成就上了),流程比較短但是關卡風格多變,第一章是強制潛行遊戲,中間突突突打活人,後兩章又魔幻風打喪屍(突然變恐怖遊戲給我嚇到了),雖然短還是玩得很爽,一根水管插爆納粹頭是真帶勁啊。

優秀的戰鬥手感,無論是近戰敲人還是突突突都有着十分爽快的打擊反饋,管管/槍槍到肉,刺激感官,感受極致殺戮快感。這遊戲戰鬥屬於需要滿地撿血包護甲子彈來續戰的,掩體也很容易被破壞,戰鬥基本都是滿場跑,周圍也沒有敵人位置提示,見一個殺一個,躲掩體是不可能躲的,真男人就是要正面剛(舉起雙槍.jpg)

身臨其境音樂和場景,很能增加代入感,還有90年代德軍總部的小彩蛋,就是裏面太繞太暈,很容易暈3D。

b社自家彩蛋環節

抓根寶你的頭盔落德軍總部了!

核子可樂?

水管插頭!


19.德軍總部新秩序(全成就)

  • 通關時長:25小時
  • 通關日期:7月15日

這作劇情演出比舊血脈好,一下就入戲了,特別是BJ剛開始在醫院修養,跟隨他的旁白短暫閃過一些生活片段後被納粹打斷,醫院的人就一個個被突突,那瞬間突然就很想哭,下一秒BJ就起來了,我抗德奇俠又回來了!

這作劇情流程更長,在敘事和演出效果方面是我心中BJ三部曲裏最精彩的一部了,也有豐富的關卡場景設計,上到月球下到海底,無所不能。武器種類和技能系統也比舊血脈更豐富,戰鬥手感和體驗更上了一個層次。技能需要熟練度一層層解鎖,我爲了全成就把技能都刷完了。

疑似彩蛋,輻射3的101避難所大門

20.毀滅戰士

  • 通關時長:18小時
  • 通關日期:7月22日

我是先玩的永恆後玩的這版,相對於永恆來說這版就簡單多了(同難度下),永恆一場戰鬥打下來很累,這版就只剩爽了。

戰鬥模式依舊是需要通過不停打怪和撿地上的彈藥血包資源來續戰的快節奏戰鬥,這版沒有衝刺技能,少了點高移速和機動性,多了點對暈3D人的關懷。武器種類也很豐富,每個武器還有兩種附加功能,武器的升級和角色能力的升級都需要在地圖上收集物品。戰鬥手感就一個字,爽!!無論是射擊手感還是近戰拳拳到肉的手感都非常爽,射爆惡魔,酣暢淋漓。

在地圖設計上,這版相對於永恆來講更容易迷路,因爲指引比較簡略路又很繞,有些門還要找鑰匙(無提示只能自己找),路上還有很多收集品,直通主線還好,強迫症想搞收集的話基本一關玩下來一大半時間都在找路(打怪五分鐘,找路兩小時),不過只要看習慣了它的3D地圖就好找了,3D地圖至少能知道跟目標點是不是在一個平面,藏得比較深的話多注意周圍的場景也能找到進去的地方。

21.狂怒

  • 通關時長:13小時
  • 通關日期:7月26日

id的另一款fps狂怒系列,初代距今也有10多年了,畫面放在當時還是非常驚豔的,廢墟建築風格也很有特色,特別是剛從地鐵城出來一個回頭就被震撼了。

狂怒1是個僞開放世界+線性關卡的設計,就是一個大地圖把一些小副本連接起來,大地圖整體比較空洞,沒什麼可探索的地方(結果在狂怒2就被完全擴成開放世界然後就是重複重複清點,狂怒2的開放世界可以說是我玩過最垃圾了,垃圾程度可以跟光環無限battle一下),線性場景設計還算出色,無論是陰暗潮溼的地下通道,殘破荒涼的強盜營地,血腥恐怖的死亡之城,還是最後充滿科幻感的軍管中心,配上BGM極具氛圍感和沉浸感,比如死亡之城這一段血腥味都要溢出屏幕了,本來不暈3D,逛一圈死城出來吐了一晚上(不是),但要吐槽一點,只有大地圖有指路,只要去到副本里沒有任務指引也沒有地圖,眼神兒不好的可能到了任務點都找不到在哪,很容易迷路+暈3D。

其次是戰鬥體驗,畢竟是老遊戲了,在打擊感和射擊反饋上會有點落後,但因爲槍械種類多,各富特色,每種武器還配有不同類型的彈藥,部分武器還能利用環境比如電擊弩,遊戲裏還有製作系統,能製作一些增加戰鬥樂趣的小工具比如炮塔,蜘蛛機器人,炸彈車車,迴旋鏢,戰鬥體驗還是不錯的。但是敵人的血量有點離譜,用步槍一梭子打頭只打掉頭盔,再一梭子打頭才能打死,又沒有RPG的數值設定,打的我很迷惑。用的最多的還是霰彈和狙,霰彈噴人非常爽,血肉橫飛,從doom延續過來的暴力美學,不過射擊體驗在狂怒2又上升到另一個高度了。

還有一個特色是開車,衆所周知,狂怒就是個開車遊戲,隨劇情可以解鎖不同載具,還有專門的賽車比賽,可以通過比賽拿的獎勵來解鎖升級車車的配件,平常在大地圖跑路也會觸發一些小挑戰,甚至主線劇情也有強制開車,但我並不喜歡賽車,除了劇情強制,沒怎麼去玩開車比賽,除了開車還有其他一些小遊戲,可玩內容還是多的。

b社自家彩蛋環節

避難所小子:你睜大眼睛看看我長這樣嗎

22.英雄薩姆3

  • 通關時長:11小時
  • 通關日期:7月30日

玩了4來補3,剛進遊戲的時候玩了十分鐘就吐了,非常容易暈,一定把fov拉滿纔行。

遊戲沒有一點任務指引,室外場景又都是在非常空曠的大地圖上,加上某些地方還要找一些解謎機關,在沒有指引下非常容易迷路。

武器種類很豐富,需要根據怪種類來切換武器,但sam系列的戰鬥特色就是在一個空曠大地圖下大波大波的堆怪,各類怪都有,需要邊跑邊打,切武器,到處撿資源和血包續戰,享受殺戮快感同時也主打一個又爽又累,前四關體驗還不錯,後面幾關因爲出現的怪類型越來越多,就是大量堆怪到極致了,不建議一口氣打完,很容易膩,建議每次玩個一兩關就好。

23.德軍總部新血脈

  • 遊戲時長:18小時
  • 通關日期:8月9日

這部看到差評很多,加上主角不是BJ,本來不想玩,但是德總系列差一部沒玩總是不舒服,還是去試了,結果……知道是shi還要去喫,是我的錯🥲

這部加了RPG元素,引入等級系統,敵人也有血條護甲,還需要對應的槍來破甲,原本血脈僨張酣暢淋漓的快節奏戰鬥變成了冗長的刮痧,前期遇到一個重甲都夠喝一壺的,別叫德軍總部了,換個名字吧,叫全境封鎖:新血脈。

關卡風格從前作的線性變成了半開放式,但是沒有大地圖,小地圖又很雞肋,很多場景是有好幾層的,很容易迷路,場景還非常重複,做個支線一個地方來回跑,怪也是進一次圖刷新一次,在做任務跑圖的路上也是及其折磨。

這作應該是主推聯機,所以主角是兩姐妹,如果一個人玩的話會給你一個及其傻逼的AI隊友,打個boss能躺個三四次,傻逼躺了之後還必須在規定時間內扛着boss的火力去救它,等到你死了等它救你的時候它又看不見了,建議血壓低的可以來玩玩新血脈。

德軍總部玩BJ三部曲就好,這部只能說,別玩,快跑🥲

24.光環致遠星

  • 通關時長:9小時
  • 通關日期:8月14日

開坑士官長合集的第一部,之前玩過幾小時,迷路+暈3D就棄坑了,這次又重頭開始玩,老遊戲玩多了,找路能力直線上升(大部分老遊戲指引都很弱),這次全程沒迷過路,也不暈3D了,我進化了!!!進遊戲最好設成簡中+英配。

戰鬥上,畢竟老遊戲,打擊感和射擊反饋比較弱,而且只有少量武器能開鏡,大部分武器右鍵都只是望遠鏡,就算是開鏡武器一被敵人打到就會收鏡,這個設定玩起來很不習慣,因爲光環以前是在xbox上的,可能手柄玩會比鍵鼠更舒服點。因爲子彈有限,需要經常撿敵人掉落的武器換,要合理利用資源打怪,怪會經常丟炸彈,我普通難度被炸都是秒死,炸彈扔過來又很不顯眼,經常莫名其妙被炸死,還好存檔點夠多,還有幾種技能可以更換,比如護盾,跳躍,衝刺,全息投影,還跳出了命運2泰坦的感覺,戰鬥還是挺爽的。

致遠星好像是棒雞參與制作的最後一部光環,宏大的科幻場景設計和美術風格非常優秀,玩命運的時候就經常震感於棒雞的美術,再配上十分具有沉浸感的配樂,烘托出了整個貴族小隊的悲壯,最後一關以破裂頭盔視角看到六號倒地真的有說不出的難受。

25.光環1

  • 通關時長:11小時
  • 通關日期:8月17日

士官長的傳奇開幕。

一代重置過畫面,還可以一鍵切換新老畫質,但畢竟底子還是老遊戲,一代最大問題就是關卡地圖同質化太嚴重,玩到第五關就開始純純坐牢了,一模一樣的場景能跑個六七遍,跟鬼打牆一樣,怎麼走都感覺在同一個地方,後面智庫那關完全一樣的場景一樣的怪,反覆繞反覆刷怪,都快打吐了,當打到第八關發現就是第五關的場景反着再走一遍的時候我的精神狀態就已經不是很好了。

最後那關開車更是重量級,可能也是我太菜,平常就不愛玩開車遊戲,且不喜歡一切主線強制開車關卡,一代最後這開車關限時不說,我就沒有開過這麼難開的車,狗1的車都要叫疣豬號爸爸,比開肥皂還肥皂,開了好幾遍最後掐着秒過的,不得不說,雖然難開,但過了那一刻實在太刺激了。

26.光環2

  • 通關時長:11小時
  • 通關日期:8月20日

在一代坐完牢進到二代就舒服多了,除了有一兩關還存在地圖同質化問題,其他關卡體驗好很多了,二代場景更宏大反而更容易迷路,不過玩到2也已經完全適應光環這種沒有任務指引的模式了。

二代重製後的畫面很不錯,過場CG質量也有現在的水準了。劇情非常出色,用了士官長和神風烈士的雙主角設計,從正反兩面雙線敘事,在最後收束,很有特色,玩下來對光環的世界觀也能更深入瞭解。配樂還是一如既往的優秀,從致遠星就非常喜歡光環的配樂,與場景融合得恰到好處,極具震撼和史詩感(果然是棒雞的風格,命運也是這種感覺)

戰鬥上,可以雙持武器,夢迴德軍總部,還能雙持兩種不同類型的槍。怪和槍的種類也比一代多,但還是莫得衝刺,特別是那個大猩猩衝過來的時候才知道自己跑得有多慢,還是能量劍最爽(雖然容易暴斃),光環這擊退就收鏡的機制還是習慣不了一點。

27.光環3

  • 通關時長:6小時
  • 通關日期:8月22日

棒雞三部曲完結篇。

六小時就打完了,太短了,打完2才說重製畫面和cg有現在的水準,結果三代並沒有重製,就只是在原版畫質上稍微加強了光影,又返璞歸真了。

不過遠古畫質也不影響三代精彩的劇情體驗,在前兩作鋪墊下劇情進入高潮,跌宕起伏,刻畫了不同種族勢力間的聯盟和背叛,場面恢宏大氣,人物有血有肉,有好幾處場景構圖都很有美感,最後蟲族滅亡,戰爭終結,爲這部偉大的太空史詩劃上了一個短暫句號。

“有需要,就叫醒我!”

這部沒有重製版終究有點遺憾,要是有2的cg水準就好了。

玩法也是一代更比一代豐富,這部開始加入一些技能了,比如丟護盾,隱身,還有載具戰和空戰,玩法更趨近致遠星,還有打聖甲蟲這樣的大場面戰鬥,非常爽,最後的開車關估計是在致敬一代,製作組你們是真沒意識到這疣豬號到底有多難開嗎?????

有些人活着,他已經死了

28.光環:地獄傘兵

  • 通關時長:6小時
  • 通關日期:8月24日

獨具特色的一部外傳,主角不是士官長,是UNSC一個叫地獄傘兵(ODST)的精銳部隊,時間線應該是在光環2先知在新蒙巴薩躍遷的時候,當時ODST小隊正在降落,被空間躍遷引發的電磁脈衝影響了被迫降落在了新蒙巴薩,小隊成員也都失散了。

這部也是多線敘事,一條線是ODST裏的新兵(菜鳥)在各處尋找隊友線索,其他線則是ODST其他小隊成員在降落之後一邊戰鬥一邊與隊友重逢的經歷,跟菜鳥所找線索相呼應,很有意思的敘事手法,特別是菜鳥這條線,獨自一人在新蒙巴薩的雨夜裏搜尋隊友的蛛絲馬跡,BGM也沒有前作的震撼和激昂,更多的是一種悲涼和孤獨感,配上場景太有意境了。

這部加了地圖和任務系統,也有任務指引了,終於不會迷路了。

29.光環4

  • 通關時長:7小時
  • 通關日期:8月27日

四代畫質和操作手感相對於三代來說有了很大提升,這部主要是對抗先行者,加入了新種類敵人(先行者的普羅米修斯大軍/騎士)和新武器,玩前三部的時候還覺得打蟲族噁心,這部的普羅米修斯纔是重量級,加了會給騎士套盾和復活的輔助小飛機,需要優先打掉不然能噁心死你,部分騎士還會瞬移,後期也是各種堆怪場景,打着打着就開始懷念蟲族(不是),不過新加入的先行者武器還挺好用的,這代的載具戰也非常豐富。

這部是343接手光環系列第一部,劇情風格跟棒雞還是有差別的,三部曲更多的是一種拯救世界的大局觀和史詩感,有個人英雄主義,也有其他人物的閃光點,四代更着重於描寫士官長和科塔娜之間的感情羈絆,甚至有了“虐戀”的感覺,我還挺喫這個設定的,看到士官長不是冷漠的戰爭機器,也有了人類的情感,真的很感動。

30.與君盟(全成就)

  • 通關時長:15小時
  • 通關日期:8月30日

這部其實是我在等星空的過渡遊戲,15小時打完全結局全成就,作爲女生還是第一次玩乙遊,遊戲是以春秋戰國歷史背景融入作者架空的世界觀,整體劇情和文本質量還是挺高的。

有四個可攻略男角色,每個都有HE/BE線,一條線流程四小時左右,在每個選擇處都能直接存檔方便回來走其他線。一週目沒看攻略走的施夷光HE,主要他立繪比較戳我xp🥵,第一眼心動男嘉賓了屬於是,走他的線也是真甜啊啊啊他太溫柔了😭。勾踐線有很多反轉和衝突,人物刻畫和情感表現更復雜,BE線的相愛相殺還是很精彩的(不過這b在其他線裏太招人恨了😡)先走了勾踐之後晨風線反而有點單薄了,前期忠犬後期黑化,沒什麼印象比較深刻的地方,最後走的伍子胥線,跟女主年齡差最大,不過大叔糖也好嗑,很喜歡這種外表硬漢但是內心細膩的猛男,跟他會很安心,HE線結局也超甜。

泡男人真快樂。

31.星空(全成就)

  • 通關時長:140小時
  • 通關日期:9月25日

作爲去年才入坑輻射老滾的b社新粉,對星空其實感情比較複雜,玩的時候很入迷,也知道它有很多缺點,但看到某些人把它噴的一無是處的時候還是很難受,星空這裏我會廢話多點,因爲想吐槽的太多了。

星空這次重任務設計,弱探索,本質就是個主劇情驅動的rpg,一部分爲了太空模擬器而來的玩家玩星空就會失望,一部分喜歡盃賽開放世界探索的玩家來玩也會失望,還是因爲發售前被吹太過,期待太高,這些缺點就會被無限放大,優點就會被無視,還是有點可惜的。

先說一下星空體驗比較好的地方,幾大陣營線的任務設計水平總體在線,個人最喜歡uc線和深紅艦隊線,非常精彩,在對話豐富度和任務自由度上也比輻射4強很多,還加入了不少技能,陣營身份和隊友的特殊對話。支線方面量非常大,有質量可以堪比輻射3,需要道德抉擇和人性思考的支線,個人印象最深的支線是講克隆人的星種行動,還能遇到成吉思汗,任務最後也有多種選擇結果。有比較有趣帶點小心思的支線,比如在新亞深井區武器店老闆會讓你去巢穴空間站扔一雙帶詛咒的鞋子,你去扔的時候旁邊會有個小哥讓你把鞋賣給他,給他之後等你再回來就會發現小哥被砸死了。有盃賽擅長的場景敘事,也有不少拿來充量的馬桶小支線,特別是一到霓虹城就直接塞給你一堆跑腿小任務,雖說一方面是爲了解霓虹城的背景,但這種任務做多了也實在無聊,更別說霓虹城這地方加載又多,跑一個任務加載四五次,體驗就會很差。支線可以說是量大管飽但質量參差不齊,不過盃賽支線都是需要自己去探索,還不知道哪些地方哪些星球還藏有多少支線。

相比出色的陣營任務,主線就比較遜色了,特別是“彼方之力”這個拿能力的大型馬桶任務居然是主線的分支,能力作爲遊戲裏比較重要的一部分,居然跟一個馬桶任務綁定,拿龍吼就是重複無聊的找神殿玩3D貪喫蛇,第一次可能還會被神殿驚豔到,到第二次第三次第四次就只剩無聊了,這種設計就是純純偷懶。主線唯一有流程有設計感的是糾纏不清這個任務,有時空穿越也包含着電車難題的選擇,其他大部分主線任務流程都比較重複。

關於多周目的設定,我目前只玩了四周目,因爲多周目除了技能點外都不繼承,連把槍都不留,多周目可以直接跳過劇情,就只剩通馬桶了,一週目最快幾十分鐘就過了。新周目有幾率觸發彩蛋開局,我是直接改代碼把彩蛋劇情看了一遍,有遇到自己的,還能把自己招成隊友,有遇到各個陣營版本自己的,還有變小孩的羣星組織,挺有意思的。

星空體驗比較差的地方就是太空探索了,星空其實更偏向質量效應,主劇情驅動,太空只是個敘事的背景,不是探索的主體,輻射老滾都是在一張大圖上,有着豐富的地點和可探索的東西,而星空因爲背景放在了太空,地圖被分散在了各個星球,整體就比較支零破碎,每個星球單獨拎出來都能是一個大地圖,但星球地圖大而空,一個圖就只有幾個隨機生成的地點,也沒什麼實際可探索的東西,加上沒有載具,跑圖又很費勁,相對於輻射老滾來講少了很多探索慾望(我看一部分喜歡輻射或者老滾的玩家不喜歡星空也是因爲探索比較弱)雖然確實做了很多星系很多星球,在我做成就的時候去了不少星球,不同星球有不同的環境,地貌,植物,動物,有動物的星球還有自己的生態鏈,但本身探索欲就不高,並沒有多少玩家會去那麼多的星球一個個探索,而太空模擬器也更是沒有了,換來的就是各種加載。

星空還有個很大的問題,技能系統設計太不合理了,本身升級就慢,技能多且繁瑣,很多本來就應該是基礎屬性的也需要點技能,不僅要技能點還得做挑戰,比如想開高級鎖,需要點技能,但是升高級鎖技能需要開低級鎖次數,但遍地都是高級鎖,開鎖開不了因爲沒有點技能,感覺是把老滾的技能熟練度和輻射4的升級融合成了這麼個高血壓的玩意兒,技能還得一級一級點下來,到你想點的那個技能前會經歷很多無用廢技能,花技能點還要花時間去做挑戰,一週目正常升級又慢,可能通關了都無法成型,技能又卡着你很多東西玩不爽,就是爲了安排多周目,這也是慢熱的原因,但連一週目都玩不爽又有多少人會多周目的當刷子游戲,不知道這技能系統到底是在什麼精神狀態下設計出來的。

星空其他玩法還是挺多樣的,哨站建設和屋內裝修是本身輻射就有,玩輻射的時候就沉迷蓋房子,星空的哨站還可以構建貨運鏈。星空的室內也是做得非常精緻,適合喜歡到處撿垃圾擺小物品的裝修黨。改造飛船也很有趣,細節很多,不過也得把技能點出來才能玩得爽,還能在有植物和動物的地方種田和養動物,可以找個喜歡的星球養老了。

加載黑屏確實很多,點名霓虹城,任務又多加載還多。

沒有地圖,指引太弱,很多東西都是自己摸索出來的,連個教程都沒有,大城市也沒有大地圖,找商店非常費勁。

bug多,任務bug就遇到了好幾次,經常npc飛天遁地不能對話,還得祖傳代碼解決,對話也經常卡視角,如果在野外跟npc對話旁邊突然出現怪物,npc就會直接跑去打怪,而我只能在原地卡着對話視角看npc在遠方突突突,什麼都做不了,菜單都按不出來。

優化真的差,特別是一到新亞和阿基拉城這兩個地方幀數就掉到四十,戰鬥用龍吼的時候也是經常頓卡(後面更新只沒玩過,不知道有什麼改觀),而且這遊戲必須放ssd,只要放機械盤就音畫不同步。

32.賽博朋克2077往日之影(全成就)

  • 通關時長:30小時
  • 通關日期:9月30日

2077我是首發入的,一口氣打完全成就就沒玩了,這次更了2.0+往日之影后纔回來玩,30小時打完了dlc全結局+成就。

我對往日之影還是很滿意的,整體的畫面,劇情,演出,文本質量都相當高,特別是演出太精彩了(在星空之後再玩這個,唉)。任務設計也整體在線,無論主線支線甚至委託任務都是用心在設計,每個支線都有需要衡量的抉擇,沒有充數浪費時間的跑腿任務。因爲打成就走了全結局,有李德和百靈鳥兩條線,兩條線的關卡設計風格也不一樣,建議都走一遍,李德線偏恐怖風,很驚豔,還新增了一個本體新結局高塔。

2.0大改技能樹,裝備系統也做了很大改動,我這個無腦疊護甲黨老版直接最高難度都沒人打得動我,2.0因爲削了護甲直接暴斃,默默把難度調回中等。戰鬥手感對比以前也有了提升,配合裝備技能加點能有不同流派玩法,可惜因爲遊戲太多,也沒法在2077這停留太久,沒怎麼研究新技能樹玩法,等以後有時間再玩吧。

玩了2077再回頭看星空那坨技能系統,也需要一次回爐重造了。

33.刺客信條幻景(全成就)

  • 通關時長:29小時
  • 通關日期:10月12日

29小時通關+全成就,做成就途中也就全收集全委託做完了,我還算玩得慢的,主線流程估計只有15-20h,體量相當於一個英靈殿dlc吧,整體框架也都是英靈殿的,ui,地圖,人物動作都跟英靈殿一樣,只是在系統上做了減法,簡化了技能,裝備系統和收集,但是門閂還在(刺客信條:門被閂住2.0)。幻景這個體量的收集就好多了,做全收集不會很膩,我都不知道英靈殿我是怎麼全收集過來的。

巴格達整體地圖不大,大部分活動都在城鎮裏,很有玩一代和E叔三部曲的感覺,到了野外沙漠又有起源內味兒了,在旅遊模擬器上雖然沒有神話三部曲比較大氣磅礴的風景,但幻景的城鎮建築刻畫還是很細膩的,風景依舊很美,也很出片。

玩法上回歸了很多老刺客元素,比如委託裏的完美同步條件,刺客據點,撕通緝,賄賂傳令官等等,跟以前一樣每次被通緝就往樓上跑,這作跑酷還非常舒服,等警覺消了再去撕通緝令,玩老刺客的回憶一下子就上來了。

幻景也更強調潛行暗殺,加強了鷹眼的作用,做任務會有多種潛行路線可以選擇,而且幻景的刺殺手感真是太太太爽了!!還有各種道具輔助,飛刀,吹箭,陷阱,煙霧彈等,道具可以用材料升級,當點出狂暴吹箭的時候又回想起了玩黑旗的快樂,正面剛比較難,但有快樂遺忘煙霧彈,過關方式還是很多樣的,玩起來不會太枯燥。

裝備和技能系統就是在英靈殿基礎上做減法,不同武器套裝有不同效果,也能通過材料升級加強效果,我就豪華版給的時之沙套裝武器從頭用到尾,技能有三個小分支,做主線和委託都能給技能點,最後技能點可以全點完。幻景還把奧德賽刺客分支的飛雷神單獨拿出來做成了技能(幻影飛雷神.jpg),配合潛行還是非常爽的。幻景任務系統也挺有特色,把前作揭露神教成員的界面擴成了一個任務系統,也是一步步收集線索揭露boss真面目,最後刺殺目標。劇情觀感不錯,只是篇幅比較小,一些角色塑造不夠飽滿,不過在英靈殿裏我並不喜歡巴辛姆這個角色,知道他是下部主角的時候我還很牴觸,玩了幻景倒是對他沒那麼討厭了。

雖然體量很小,但還是很喜歡幻景的,不知道下一部刺客信條又得等多久。

34.天外世界

  • 通關時長:36小時
  • 通關日期:10月20日

天外世界也是我等蜘蛛俠2的過渡遊戲,以前玩過一遍,算是重溫了。

黑曜石的獨立作品,依舊有着高自由度的任務設計和網狀敘事,支線和主線之間相互影響,每種任務都有多種選擇和完成方式,可以嘴炮也可以直接開幹,對話選擇上也非常豐富,有不少有意思的對話,充滿黑色幽默。

任務細節也很多,可能注重細節後會更容易完成一些任務,最好多跟npc對話,還有派系聲望系統和同伴任務。我不喜歡看攻略,每次到關鍵劇情都是跟着自己的想法去選擇,希望能找到最優解,但錯過了一些細節後還是沒有達到滿意的結局,比如君王星沒有讓叛逆派和君王集團講和導致叛逆派被我屠了,有點可惜,還有拜占庭篇幅太少了,有點爛尾,還不如水岸和君王星。

在任務設計和對話上比較優秀,但在裝備和技能系統上就非常簡陋了,有技能和射擊相結合的玩法,也可以操控隊友技能,但是射擊手感很差,戰鬥體驗不如意。

整體流程偏短,喜歡美式rpg當個小品級體驗一下還可以。

35.蜘蛛俠2(全成就)

  • 通關時長:24小時
  • 通關日期:10月29日

今年玩了三部蜘蛛俠,都打了全成就,蜘蛛俠2流程介於1和邁爾斯之間,在開放世界內容方面比1少了很多清單內容,體量正好,不至於罐頭喫到撐。2代加了蜘蛛翼的加速飛行,還有非常絲滑的無縫傳送,直接在地圖上指哪傳哪,極大加快了跑圖清圖的節奏,讓人有慾望做全收集。支線數量不算多,某些支線還是非常有意思的,比如體驗聾啞人的支線,還有幻境裏的音遊,依舊有一些解謎,小遊戲和挑戰內容,解謎如果不想做可以跳過,像追鳥挑戰可以設置裏開輔助模式,也可以直接跳過(清圖也可以跳過),非常人性化了,2的小遊戲我個人覺得比1的更好玩,不會太枯燥。

主線任務有很多演出精彩的大場面boss戰鬥和電影式運鏡,視效拉滿,這作是雙主角設定,雙視角敘事,代入感更強,雙主角切換也很絲滑,戰鬥技能上也比前代更豐富,增加彼得的共生和邁爾斯的閃電技能,戰鬥體驗更爽快刺激。跟1一樣也有MJ潛行環節,不過MJ的裝備升級了,可以正面突突了,主線中途還能短暫操作毒液,雖然遊戲整體流程偏短,但是遊戲體驗還是非常豐富的。

目前2是我最喜歡的一部,期待續作!

36.博德之門3

  • 通關時長:263小時
  • 通關日期:12月16日

今年的重量級,我玩了二週目263小時的博啓,本來我並不喜歡回合制,也沒接觸過dnd,但實在沒rpg玩了,就嘗試了一下博啓,沒想到一發不可收拾,直接成爲今年玩得最久的遊戲。

首先演出太驚豔了,我對crpg的認知還停留在只有大量文字描繪上,沒想到博啓會有如此生動的對話表演,人物表情和動作都非常豐富,很貼合角色性格,比如阿斯代倫的搔首弄姿(除了主控表情有點怪),可以說是完全超出我對crpg的認知了。

其次豐富的劇情對話,大量的文本,即使對dnd世界觀不太清楚的我也能很快代入,網狀任務設計也非常優秀,各種任務交錯影響,每個任務都有多種解法,自由度非常高。我一週目去地精營地的時候沒找到哈爾辛,直接把營地屠了,回林地才見的哈爾辛,1.5周目(這周目因爲mod崩了沒打完,姑且叫1.5)也沒找哈爾辛,但是跟明薩拉結盟後反水,幫林地打贏了戰鬥(但是死了很多林地的人),一直到二週目才找到哈爾辛被關哪兒…一週目第三章是直接把奧林和戈塔什全殺了,二週目先跟戈塔什結盟,然後他跑去主腦門口等我,我再去偷他家炸他後院,樂得不行(戈塔什:可憐,被偷家,還被秒),還有很多很多很多沒發現的細節,每次刷到都少玩好幾塊的,建議玩的時候仔細探圖,多跟npc對話,不然會少好多樂趣。

戰鬥一週目不是很熟,最開始最低難度打得都喫力,到中後期熟悉點後才體會到了戰鬥的樂趣,比站樁回合有意思多了,可以看戰鬥的地勢找樂子。比如打影心最後任務進去嗯打打不過,就思考了下打法,那個房間外有個很長的樓梯連着大門,我就只拿一個隊友去對話,開戰後瘋狂後撤到樓梯口,法師火牆塗樓梯,火球閃電鏈隨時招呼,就沒一個上得來,笑死我了,還有被倫師傅打趴就起不來的拉斐爾,和奧圖尬舞卡扎多爾,二週目我用的吟遊詩人在線罵人,先攻又高,起手就放控,阿斯代倫武僧打拳,蓋老師轉術士輸出,雞妹物理大爹(我不能沒有雞妹.jpg)。

隊友塑造也不錯,有隊友專屬劇情任務,戀愛方面一週目推的蓋老師,二週目推的阿斯代倫,主打一個左擁右抱,還能↓

五人運動

打完博啓還處於出不來的狀態,再嘗試神原2了,雖然沒有演出,還在適應中。

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