《黑神話:悟空》最早於2020年8月20日公佈第一個13分鐘的實機演示,製作組“遊戲科學”此時僅30人,並製作了兩年,這次預告是爲了招人。並於今年12月8日的TGA宣佈2024年8月20日發售,歷時4年。
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期間有人覺得太久了,實際上無論是遊戲大廠還是小型製作組,這種情況是常見的。
《博德之門3》於2019年6月7日公佈第一個CG預告,此後每年都有公佈新消息,今年8月31日發售,他的表現大家也都知道了。
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《空洞騎士:絲之歌》在2019年情人節公佈了第一個演示,但這一等就是四年多,現在依舊沒有任何消息
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《塞爾達傳說:王國之淚》也是2019年6月12日公佈首個預告,但此時還沒有標題,民間都稱之爲荒野之息2,並在今年5月12日發售。
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2015年6月16日《最終幻想7重製版》在E3發佈首支預告,那時候還是夜光引擎,但後來更換爲虛幻4引擎,直到5年後的2020年4月10日發售第一章。
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早在2012年10月19日《賽博朋克2077》就公佈了第一支概念預告,但此時CD project的重心都放在《巫師3》的開發上,直到2016年《巫師3》的DLC完成後,才發重心放在2077上。2018年的E3展公佈預告時,震撼許久,但2020年趕鴨子上架出現許多問題,直到今年才徹底解決。
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2016年7月10日,還是讀研究生的楊冰,在油管發佈了自己個人用虛幻4引擎,做了4年的《失落之魂》。2017年得到索尼之星的贊助時,團隊僅3人,2018年9人、2019年19人、2020年29人、明年即將發售,現在團隊也就40人。一轉眼快10年,也從一個稚嫩的大學生,變得禿頂,上臺還得戴帽子。
還有一點,《失落之魂》主角很像《最終幻想15》主角諾克提斯,我曾經看過一個專訪,說楊冰從《最終幻想15》還是叫V13的時代,就很期待這款遊戲,所以才把主角做得像諾克提斯。
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總之《黑神話悟空》在首個預告發布4年後發售,已經是正常不過的事情了。
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