文章內容來源:https://leganerd.com/2023/11/27/sebastian-kalemba-il-nuovo-the-witcher-accontentera-i-fan-ma-sara-anche-un-entry-point/
以下是外媒採訪《巫師4》遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴的原文:
提問:
請問您現在對《巫師4》的創作方向有明確的目標了嗎?
回答:
我們會沿着之前的道路繼續前進,關於巫師世界裏的劇情設定和傳統等元素我們會保留,但我們不想再講述傑洛特的故事了(傑洛特還在,但新作主角不會再是他)。距離《巫師3》的發售已經過去了很長的一段時間,《巫師4》也要過幾年才能發售,所以《巫師4》的製作不能只盯着老玩家。我們想通過《巫師4》塑造的新故事來吸引一批新的玩家,建立一個新的玩家社區,我認爲《巫師4》將會是很多新玩家入手《巫師》系列的切入點。當然我們也不會忘記那一批喜歡操縱傑洛特冒險的老玩家們。
提問:
想請問您自己對《巫師4》的未來有什麼期望的嗎?
回答:
我們想打破人們對RPG遊戲的認知,《巫師4》不僅要創造出一些在《巫師3》中沒有出現過的全新玩意,還要超越目前市面上出現的RPG類型的遊戲。具體內容我不方便透露,但我想通過《巫師4》來吸引更多的RPG粉絲,我們要講述一個更宏大的故事,更激烈多樣的玩法。
提問:
我們很期待《巫師4》能有很高的自由度,但您剛纔也說過《巫師4》會有更龐大豐富的主線劇情,那我想請問您該怎麼平衡呢?
回答:
我們給予玩家的自由度是有限制的。拿《賽博朋克2077》作例子,在遊戲裏面你可以隨便選擇你的背景和性別,是男是女由玩家自己來決定。但是請你記住,無論你選什麼你的身份都只能是V。有些東西是我們提前寫好了的,玩家是無法改變的。這同樣會適用在《巫師4》裏面,玩家可以選擇更適合自己的方式來構建自己的角色,但是在故事的敘述裏你只有一條特定的道路可以走下去。
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