在最新的遊戲發佈熱潮中,Rockstar公司正式推出了備受期待的《GTA 6》,並確認了首款預告片將於12月初推出。GTA系列作爲全球最暢銷的遊戲系列之一,已經擁有龐大的粉絲羣體,未來的影視化發展也成爲了關注的焦點。對於這個熱門話題,Take-Two公司的首席執行官Strauss Zelnick在一次電話財報會議上分享了他們的看法。
在會議上,Zelnick談到了他們對於影視改編的謹慎態度。儘管Take-Two已經批准了《無主之地》和《生化奇兵》的電影改編項目,但公司對於電視或電影改編一直持謹慎態度。他表示:“我們採取的方法是‘非常、非常有選擇性、非常謹慎’的。”這表明他們在選擇影視改編項目時非常注重選擇性,並不會輕易地將其遊戲作品進行改編。
他進一步解釋了他們的考慮,如果公司願意利用其資產來製作電影或電視節目並取得巨大成功,那麼公司將從中受益。然而,他補充道:“但我們不準備以這種方式使用公司的資產負債表,因爲風險或回報狀況對我們來說沒有吸引力。”這表明他們對於影視改編的投資回報率持懷疑態度,並認爲這個行業的風險較高,因此不值得冒險嘗試。
Zelnick還提到了他在20世紀福克斯和哥倫比亞影業的工作經驗,並將遊戲行業與電影和電視行業涉及的財務風險進行了對比。他表示:“我們在遊戲上的投資回報率約爲80%或90%,而運營良好的電影製片廠的投資回報率約爲30%。”這意味着即使電影取得了成功,製片廠也只能獲得投資回報的一小部分。
他接着指出:“也就是說,在電影改編過程中會有70%的可能性失敗。”他解釋說,“因此我們要考慮盈利的問題,這不能是最低限度的收益或者是零收益。”他還補充道,“此外,一旦失敗也會損害潛在產權,因此這是一個很高的門檻。”這意味着即使有一些潛在的利潤,但影視改編的高風險和高門檻也讓他們對此持謹慎態度。
總的來說,Strauss Zelnick在投資者電話會議上的言論表明Take-Two對於《GTA》系列的影視化並不感興趣。他認爲將遊戲改編成影視作品存在較大的風險和不確定性,並且不值得爲此付出太多的努力。雖然有一些成功的案例可以借鑑,但整體而言,影視改編並不是一個低風險、高回報的商業決策。因此,Take-Two更傾向於專注於遊戲開發領域,以保持其在這個領域的領先地位。
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