前言:
不久前萬衆期待的星空正式發售,然而平庸且尷尬的媒體評分令全體玩家社區大跌眼鏡,自然而然,一旁芳齡12歲的《上古老登5》免不了被玩家們提起,結論當然是:這顆遊戲界的'常青樹'還能再戰10年!
老滾5擁有着堪稱遊戲界最大的玩家mod社區,在Nexusmods上上古卷軸:傳奇版和特別版的mod下載量總和超過了恐怖的50億,其中特別版的mod數量則高達6w。
b社的老滾和輻射佔據前五,第六則是12w下載量的《星怒穀物語》
距今十多年,這個龐大的mod社區規模不減反增,近幾年幾乎年年都有革命性的mod出現(例如改變了動作系統的萬向移動、MCO動作、OAR等)令玩家直呼過癮。
即便如此,因爲論壇分散以及語言等各種問題,我發現國內外論壇對於服裝模型替換這一“對老手很簡單,對新手很難”的流程的相關教程數量很少,或者不完整,在外網斷斷續續近一年的學習之後,我終於學成歸來,並決定寫一系列文章來彌補mod社區這一方面的空洞。
爲什麼要做原版服裝替換
各大mod網站上最不缺的就是服裝mod,當你發現了一件很對你胃口的服裝並滿心歡喜的下載下來,因爲mod作者沒有考慮周全,所以經過一段時間的把玩後,你有可能會發現幾個問題
1、數值太高,影響遊戲平衡
2、部件太多,揹包很亂
3、沉浸感撕裂,很多服裝甚至只能靠控制檯調出來
4、最最重要的一點,那麼大個天際,爲什麼這些服裝只有你穿着呢
再看向滿天際省的npc,爲什麼他們非要穿着這些簡單普通原版衣服呢,能不能把mod服裝融入整個遊戲呢?這正是這個系列教程的目的。
自行想象
進入正題:
本系列教程會包含以下幾個步驟
1、提取原版模型文件作爲替換mod(本篇)
2、合併服裝部件及導出BS文件
3、合併物理文件
前排提醒,本教程上手需要一定的動手能力,但我也會盡可能把過程詳細化並作一些額外的解釋。
所需軟件
1、Bodyslide(簡稱BS) and OutfitStudio (這個不用說了吧,必要前置之一,大部分整合包都有預裝)
2、MOD organizer2(mo2是最流行的mod管理器,不是必需,但是教程裏面是用的mo2)
3、BAE(b社文件.bsa的解包軟件,用來提取原版模型文件作爲mod基底文件,後面修改的服裝就會放入這裏)BAE下載地址
4、Nifskope(和outfit studio都可以查看併合並.nif模型文件,但是我們要用他來對骨骼進行精確操作)
準備工作、創建mod基底文件
1、創建空mod
在mo2的mod列表右上方點擊這個小扳手——創建空mod(create empty mod)——命名新mod
創建好後你就能在mod列表底部見到它了(灰的意味着裏面還沒有文件,繼續下一步)
2、提取原版模型文件
打開BAE——點擊左上角‘file’——‘openfile’
找到你的老滾5的data文件夾,並選取skyrim - Meshes01.bsa
就會出現如下圖所示,這時候我們把全選去掉,只選擇meshes下的‘armor’和‘clothes’,以及dlc01和dlc02的‘armor’和‘clothes’(這些是dlc的服裝模型,別漏了)
點擊解壓(Extract),將文件放到你剛剛在mo2創建的mod文件夾
打開你的mod文件夾,確保文件順序是:\‘你的mo名’\meshes\armor&clothes&dlc01&dlc02
這樣服裝替換mod的基底文件就做好了,未來我們用BS生成的模型文件就會生成到這裏替換掉原來的(該mod排序儘量放下,不然容易被別的mod覆蓋)
3、找到你想要替換的原版服裝
我們隨便點進一個文件夾,映入眼簾的就是老滾原版的每一套服裝單獨的文件夾了,這裏我們選擇囚犯的衣服(prisoner)進行修改(因爲囚犯服裝是新遊戲的默認服裝,方便調試)
文件夾下的.nif就是你要替換的模型文件了,例如prisonerclothes_f_0,prisoner是這一套服裝的名字,clothes是對應的部位,_f代表的是女性專用,_0和_1則代表角色體重從0到1的模型,前綴是1st的是第一人稱的手部模型,後綴是gnd的是在揹包預覽\掉落物的模型。
這裏你可以用nifskope打開來看看每個文件是什麼。
準備階段完成
這一篇教程確實很短,但是下一篇就會長很多了。
下一篇我們主要是在outfit studio和nifskope中合併骨骼和模型並導出,相對的難度也會直線上升,我也儘量明天之內把它趕完。
新人第一次寫稿,有很多地方不完善的多多指出
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