《紅霞島》重大更新收效甚微,Xbox救不了《紅霞島》

《紅霞島》是一款由 Arkane Austin 開發,Bethesda Softworks 發行的開放世界第一人稱射擊動作遊戲,5 月 2 日正式登陸 Xbox Series X|S 和 PC 平臺,首發加入 XGP。《紅霞島》發售時XSX 版本 27 家媒體均分 64 分,PC 版 18 家媒體均分 62 分。多個媒體認爲該作並未達到工作室的一貫水平,並不值得遊玩。

10月初的時候,阿肯工作室爲《紅霞島》發佈了重要更新,除了爲Xbox Series X|S主機版玩家帶來了此前承諾的60幀性能模式,也爲包括PC在內全部平臺帶來了性能穩定性改進、問題修復以及一些戰鬥玩法更新,但是效果甚微。

福布斯近日也發文表示,Xbox救不了《紅霞島》。在過去幾年中,我們在遊戲領域見證了很多遊戲的自我救贖故事,包括《輻射76》、《無人深空》以及《賽博朋克2077》,這些遊戲在發佈時遭遇了可怕的困境,經過多年的修復和添加,最終成爲了出色的作品。

而福布斯表示,《紅霞島》並沒有真正的救贖之路可走。問題在於遊戲的基地已經腐爛。《紅霞島》是一款追逐在線服務模式潮流的遊戲,這是一款四人合作遊戲,卻沒有任何匹配功能,而且你角色技能中大約一半是爲合作遊戲而設計的,而你可能永遠不會使用。除此之外,劇情場景仍然是靜態圖像。射擊感覺很糟糕。敵人很愚蠢。藝術風格也讓玩家眼睛疼。微軟或Arkane不應該花費時間、金錢和人力去嘗試救贖這款遊戲,福布斯也不認爲這款遊戲能得到“救贖”,無論再花多少年時間,它都沒有可能。

真如福布斯所說《紅霞島》應該再無翻身的可能了。

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