《墮落之主》1.1.207補丁更新

各位持燈者們好,

又是新的一天,又是新的一個補丁,又有許多 BUG 被清除了。

請繼續向Sentry報告,以便我們集中精力解決您最關心的問題。

穩定性

修復了當玩家尚未完成靈魂剝離的拉動動畫時,靈魂剝離的角色被摧毀時可能發生的崩潰。

修復了 GameThread 在 120 秒後等待 RenderThread 超時時可能發生的崩潰。

添加了一個故障保險,以防止在 DirectX 中發生違反訪問權限的崩潰。懷疑是在 FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D 返回之前刪除了 RHI 紋理。

我們修復了一個隱祕的錯誤,在着色器中使用 32 位波形操作而不是 64 位操作時,支持較低的 AMD 顯卡可能會崩潰。

我們現在在 GPU 實際崩潰時調用 TerminateOnGPUCrash(),而不是在 GPU 無響應時調用,以便在發生崩潰時獲得更好的 Sentry 信息。

修正了向 d3d12Resource 構造函數傳遞錯誤描述符的問題,該問題會導致在獲取共享緩衝區的資源分配信息時出現斷言。

修正了一個崩潰問題,當正在進行靈魂剝離的角色在玩家完成拉動動畫之前被摧毀時,可能會發生崩潰。

修正了一個非常罕見的崩潰問題,該問題會在連續撞牆時發生。有時,牆壁會進行報復並導致遊戲崩潰。

優化

布拉美斯城堡書架上的 4000 本圖書現在沒有碰撞,以減少內存使用。

今天是菲夫島上的園藝日,對幾棵樹進行了優化。

優化了某些用戶界面紋理,使其加載速度更快,並減少了對 VRAM 的佔用。

多人遊戲

修復了一個問題,即在死亡後的觀戰模式中,客戶端有時無法聽到來自主機的音頻。

遊戲玩法

在某些情況下,使用神燈穿越公理中的某些平臺時,墜落會觸發兩次墜落動畫。現在只觸發一次。

人工智能

修正了有時會在莊園下部以 T 形姿勢出現的敵人。

調整了下卡爾拉斯一小部分的導航網,以幫助人工智能在複雜的環境設置中更好地導航。

現在可以使用箭矢、手榴彈、魔法等範圍攻擊選項來摧毀捕獸人的陷阱。

任務

在角色的一個任務中,有一扇大門會消失。現在,當它消失的時候,它的消失會很有風格,因爲我們爲它的消失添加了飛蛾粒子系統。

碰撞

修復了蓄水池中一些傘狀平臺上的碰撞,以改善某些敵人的導航。

在菲夫,我們在園藝日期間改進了需要更好碰撞檢測的樹木。

我們還覆蓋了朝聖者棲息地的一個地洞,這個地洞會導致玩家從上面掉下來。這個洞不夠明顯,感覺不公平。

我們修復了下卡拉斯的一個小木平臺的碰撞問題,該問題會導致 "寂靜使者 "從平臺上掉落,而不是潛伏在陰影中。

音效

我們在主菜單中按下 "繼續 "時添加了一個新的(略微性感的)聲音。

典藏版的專屬部分現在有了一首特定的歌曲。

Steam Deck

我們發現了在最新版本中導致遊戲在 Steam Deck 上崩潰的問題。我們有一個修復程序,一旦通過 QA,我們將在明天發佈。在此期間,請確保您已將 Steam Deck 軟件更新至 "穩定版"(而非 "BETA "或 "預覽版")。此外,您還可以通過在電腦上啓動遊戲並在殘影處休息來消除紅眼現象。

在光中漫步

虛擬照片由 Murphys_Law_Vp 提供 - 使用遊戲中的 3D 照片模式創建 

希望大家能點個免費的贊和關注,非常感謝


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