《傳奇生物2》:自走棋+肉鴿=新型電子鬥蛐蛐!

祭祀與德魯伊們拼命地揮舞着手中的法器,儘可能地將輔助法術補到每一個和敵人抗衡的戰士身上,戰士們則是使出渾身解數守護身後的法師團,法師團面容嚴肅地念誦着咒語,將烈焰、閃電和冰霜加諸於敵人身上,刺客從暗處閃現絞殺着死靈法師等敵方法系,然後又寄身於黑暗之中等待下一次機會,最前方的數名盾戰士豁出命阻攔住魔王前進的步伐...

 

隨着時間的推移,法系職業手中的法器愈發沉重,戰士們穩健的腳步也開始踉蹌,刺客的匕首也不再如最開始那樣鋒銳,盾戰士的怒吼逐漸沙啞,而魔王和它的麾下卻依然沒有停止前進的步伐,世界的命運究竟走向何方?

 

勇者勝,世界恢復往日的和平。

 

勇者敗,世界徹底淪爲魔王爪牙的口糧。

 

以上戰鬥是《傳奇生物2》的一個縮影,在這款剛上線的遊戲當中,玩家扮演的是一個先知的身份,需要引領英雄們在世界各處探險,逐步提升實力,最後將魔王消滅,讓世界恢復和平。

 

雖然這只是一個像素遊戲,但是可謂麻雀雖小五臟俱全,RPG那一套要素應有盡有,並且加上肉鴿元素,使得每一局遊戲都充滿了無限的可能。在這個由六角形格子組成的世界裏,分佈着商店(購買裝備和物資)、礦點(獲得可以用來解鎖職業和建築的寶石)、地牢(小型世界,擁有一個BOSS)、功能點(包括擴展英雄位,傳送,回血等功能)、城鎮(買賣道具和招募英雄)、裝備商(提供強化、合成與鑲嵌功能),是一個功能完備的世界。

 

玩家需要從頭開始打造一支屬於自己的隊伍,四處征伐小怪來積累經驗以提升自身的戰力,戰鬥的時候只需要將英雄放進戰場點擊開始,雙方就會進行死鬥。需要注意的是英雄並非會自動升級,而是需要從總經驗池中消耗經驗來給英雄升級,這樣的好處是能夠集中資源給關鍵的英雄分配,並且英雄升級後可以獲得技能點用來在職業技能池裏學習新技能和升級現有技能,這使得RPG養成的樂趣進一步提升,玩家需要思考隊伍需要什麼樣的職業配置,每一個職業又該從隨機給出的技能池中學習什麼技能,並且裝備的搭配,寶石的附魔,都是足以讓玩家樂在其中的點。

 

在《傳奇生物2》中,地圖上的雜兵會有等級提示,分別爲1~5級,玩家整體戰力達到一定水準後戰力數值也會得到升級,通常來說,相同等級下和敵人戰鬥是穩操勝券,面對同等級精英有翻車風險,而和同等級的BOSS時如果自身實力比較“虛”的話,翻車更是家常便飯,但是如果當玩家戰力等級大於迪恩戰力等級的時候,系統很貼心地會提供速勝的功能,不需要進入戰鬥界面即可結算,但是面對精英和BOSS時候不管戰力超過對方多少都需要進入戰鬥界面。

 

玩家戰鬥獲勝後可以獲得金幣和經驗值,而精英和BOSS會掉落裝備,在等級較低的城鎮只能僱傭到對應等級的英雄,而英雄從1級升到5級則需要消耗海量的經驗,不過面對這種情況我們可以用金錢在一定程度上緩解經驗的壓力,那就是消耗大量金幣從高級城鎮購買高等級的英雄,這樣就不需要消耗經驗培養,但是負面作用是購買來的高等級英雄技能已經固定,不像低等級英雄那樣可以從頭培養,玩家需要自行取捨。

 

決定戰鬥的因素有很多,英雄等級和技能的提升,裝備的選擇,不同職業的搭配,還有就是站位的影響。由於敵我雙方隊伍都存在着刺客的職業,要知道這個職業是開戰直接切後排的,所以說如果沒有對應的輔助保護我方強力的輸出,那後排的法師射手很有可能第一時間陣亡而導致輸出不足,最終戰敗,因此玩家在構建自己團隊的時候要考慮到每一點,不得不說這非常有網絡小說裏傭兵團團長那味兒了。

 

在每次擊敗BOSS和進入神殿的時候,玩家都會獲得一次降低2瘴氣度或者團隊增益的機會,瘴氣度是遊戲中每過一天魔王對世界的瘴氣度都會加1,並且敵人全屬性上升1%,達到20的時候玩家任務就會失敗,而團隊增益則是五花八門的增益,能夠給團隊帶來實打實的穩定提升。要知道地圖上的BOSS和神殿數量是有限的,玩家該如何權衡,同樣是一件需要思考的事情,是儘可能提升團隊戰力爲主,將瘴氣度壓制在20以內,還是求穩爲主,寧可犧牲團隊的提升,也要壓制敵人的實力在最低?

 

《傳奇生物2》是一款非常耐玩的遊戲,肉鴿加自走棋的玩法再一次證明了這個組合的魅力,整個團隊就像是玩家精心管理的電子蛐蛐,和製作組給出的敵人進行不斷的試煉來證明自己思路的強度。充滿了變數的戰鬥使得運氣也是一個重要的因素,甚至有可能多一次暴擊或者多一次閃避都會決定戰局的走向。

 

海量的英雄,豐富的裝備,五花八門的技能,每一樣都能不自覺地讓玩家沉迷其中,在我看來遊戲本身已經足夠完成,還想進一步提升吸引力的話,或許開放PVP是一個不錯的選擇,畢竟我也希望從與人鬥中瞭解到自己構築隊伍的實力是否能經得住最終的考驗。

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