《传奇生物2》:自走棋+肉鸽=新型电子斗蛐蛐!

祭祀与德鲁伊们拼命地挥舞着手中的法器,尽可能地将辅助法术补到每一个和敌人抗衡的战士身上,战士们则是使出浑身解数守护身后的法师团,法师团面容严肃地念诵着咒语,将烈焰、闪电和冰霜加诸于敌人身上,刺客从暗处闪现绞杀着死灵法师等敌方法系,然后又寄身于黑暗之中等待下一次机会,最前方的数名盾战士豁出命阻拦住魔王前进的步伐...

 

随着时间的推移,法系职业手中的法器愈发沉重,战士们稳健的脚步也开始踉跄,刺客的匕首也不再如最开始那样锋锐,盾战士的怒吼逐渐沙哑,而魔王和它的麾下却依然没有停止前进的步伐,世界的命运究竟走向何方?

 

勇者胜,世界恢复往日的和平。

 

勇者败,世界彻底沦为魔王爪牙的口粮。

 

以上战斗是《传奇生物2》的一个缩影,在这款刚上线的游戏当中,玩家扮演的是一个先知的身份,需要引领英雄们在世界各处探险,逐步提升实力,最后将魔王消灭,让世界恢复和平。

 

虽然这只是一个像素游戏,但是可谓麻雀虽小五脏俱全,RPG那一套要素应有尽有,并且加上肉鸽元素,使得每一局游戏都充满了无限的可能。在这个由六角形格子组成的世界里,分布着商店(购买装备和物资)、矿点(获得可以用来解锁职业和建筑的宝石)、地牢(小型世界,拥有一个BOSS)、功能点(包括扩展英雄位,传送,回血等功能)、城镇(买卖道具和招募英雄)、装备商(提供强化、合成与镶嵌功能),是一个功能完备的世界。

 

玩家需要从头开始打造一支属于自己的队伍,四处征伐小怪来积累经验以提升自身的战力,战斗的时候只需要将英雄放进战场点击开始,双方就会进行死斗。需要注意的是英雄并非会自动升级,而是需要从总经验池中消耗经验来给英雄升级,这样的好处是能够集中资源给关键的英雄分配,并且英雄升级后可以获得技能点用来在职业技能池里学习新技能和升级现有技能,这使得RPG养成的乐趣进一步提升,玩家需要思考队伍需要什么样的职业配置,每一个职业又该从随机给出的技能池中学习什么技能,并且装备的搭配,宝石的附魔,都是足以让玩家乐在其中的点。

 

在《传奇生物2》中,地图上的杂兵会有等级提示,分别为1~5级,玩家整体战力达到一定水准后战力数值也会得到升级,通常来说,相同等级下和敌人战斗是稳操胜券,面对同等级精英有翻车风险,而和同等级的BOSS时如果自身实力比较“虚”的话,翻车更是家常便饭,但是如果当玩家战力等级大于迪恩战力等级的时候,系统很贴心地会提供速胜的功能,不需要进入战斗界面即可结算,但是面对精英和BOSS时候不管战力超过对方多少都需要进入战斗界面。

 

玩家战斗获胜后可以获得金币和经验值,而精英和BOSS会掉落装备,在等级较低的城镇只能雇佣到对应等级的英雄,而英雄从1级升到5级则需要消耗海量的经验,不过面对这种情况我们可以用金钱在一定程度上缓解经验的压力,那就是消耗大量金币从高级城镇购买高等级的英雄,这样就不需要消耗经验培养,但是负面作用是购买来的高等级英雄技能已经固定,不像低等级英雄那样可以从头培养,玩家需要自行取舍。

 

决定战斗的因素有很多,英雄等级和技能的提升,装备的选择,不同职业的搭配,还有就是站位的影响。由于敌我双方队伍都存在着刺客的职业,要知道这个职业是开战直接切后排的,所以说如果没有对应的辅助保护我方强力的输出,那后排的法师射手很有可能第一时间阵亡而导致输出不足,最终战败,因此玩家在构建自己团队的时候要考虑到每一点,不得不说这非常有网络小说里佣兵团团长那味儿了。

 

在每次击败BOSS和进入神殿的时候,玩家都会获得一次降低2瘴气度或者团队增益的机会,瘴气度是游戏中每过一天魔王对世界的瘴气度都会加1,并且敌人全属性上升1%,达到20的时候玩家任务就会失败,而团队增益则是五花八门的增益,能够给团队带来实打实的稳定提升。要知道地图上的BOSS和神殿数量是有限的,玩家该如何权衡,同样是一件需要思考的事情,是尽可能提升团队战力为主,将瘴气度压制在20以内,还是求稳为主,宁可牺牲团队的提升,也要压制敌人的实力在最低?

 

《传奇生物2》是一款非常耐玩的游戏,肉鸽加自走棋的玩法再一次证明了这个组合的魅力,整个团队就像是玩家精心管理的电子蛐蛐,和制作组给出的敌人进行不断的试炼来证明自己思路的强度。充满了变数的战斗使得运气也是一个重要的因素,甚至有可能多一次暴击或者多一次闪避都会决定战局的走向。

 

海量的英雄,丰富的装备,五花八门的技能,每一样都能不自觉地让玩家沉迷其中,在我看来游戏本身已经足够完成,还想进一步提升吸引力的话,或许开放PVP是一个不错的选择,毕竟我也希望从与人斗中了解到自己构筑队伍的实力是否能经得住最终的考验。

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