繼 Epic 裁員近千人並大幅精簡旗下 Mediatonic (糖豆人:終極淘汰賽)在內的開發商,公司創始人 Tim Sweeney 宣佈將提高非遊戲場景使用虛幻引擎許可費。目前,電影、電視、汽車等領域使用虛幻引擎無需向 Epic 支付費用。
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作爲進一步開源節流的舉措,公司預計將在非遊戲場景下收取每個席位的許可費。根據 Tim Sweeney 的說法,其收費結構將類似於 Maya 或 Photoshop 等訂閱服務,本次提前宣佈也是爲了提高透明度。
頗爲有趣的是,Tim Sweeney 也提到了其他引擎的收成調整,強調虛幻本次不會對遊戲開發者造成任何影響。一如既往,只有當發行的遊戲整合了虛幻引擎代碼,且該產品生命週期內的營收超過了100萬美元,才只需要支付5%的分成費用。而且在此情況下,這前100萬美元的營收也是無需支付分成的。
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值得注意的是,一系列調整措施均與擔憂《堡壘之夜》收入下降有關。Tim Sweeney 指出,如若 《堡壘之夜》 盈利波動,其他部門很可能無法輕易彌補。話雖如此,Epic 仍將致力於 Epic 遊戲商城。
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