想繼續當狂戰士「並非不可能」!《刺客信條:幻景》製作人訪談

育碧本家大作《刺客信條》迎接15週年,將在10月5日多平臺正式推出新一代《刺客信條:幻景》,除了致敬初代之外更迴歸了刺殺動作風格,遊戲副製作人Justin Ng近期接收外媒訪談,訪談期間分享了《刺客信條:幻景》的一些重點與背後開發過程。

Justin曾參與開發上一作《刺客信條:英靈殿》,負責管理工作室開發遊戲,並在《刺客信條:幻景》擔任 SEA工作室羣的製作人,關於本次爲何選擇以九世紀的巴格達作爲背景,他解釋除了因爲15週年之外,加上他們想用「巴辛姆」這名角色作爲主角,因此就以他爲中心建構整個故事,才把背景設定在巴格達。

而這次不斷宣傳致敬初代與迴歸刺殺玩法,他說明除了15週年是其中的要素之外,也參考了許多玩家的反饋與評價,將這些考量與開發團隊討論後,就以刺客的跑酷、暗殺等爲焦點,目標是打造出適合每個玩家都能上手的遊戲。 不過他也表示其實《刺客信條:幻景》仍有一些RPG要素,像是技能樹、開放世界的活動與支線可以做,希望藉此帶進新玩家同時,也能讓一些死忠老玩家迴歸。

不過在遊戲上市後,肯定也有許多玩家會嘗試繼續當個「狂戰士」,想正面突破來解決任務,對此Justin表示雖然想要這樣玩並非不可能的任務,但的確比起暗殺來說會更加困難,而遊戲內將會有三種難易度選項可以讓玩家依照想要的體驗進行選擇,如果想要輕鬆一點看看劇情的話,不妨選擇簡單一點的難度。

如果有玩過上一作的玩家可能知道,《刺客信條:英靈殿》的故事劇情以系列作來說相當的長又龐大,而本次《刺客信條:幻景》宣傳曾提及會比同系列其他作還要短,針對是否是因爲玩家回饋上一代劇情太長,Justin解釋因爲這次他們想要讓遊戲更加「濃縮」一點,加上主角巴辛姆在之前已經出現過,所以這次就由他是一名街頭小偷成長爲刺客的故事爲中心, 加上動作遊戲的玩法,在內容呈現上就不會比之前還要長。

如果只是單純想要體驗主線故事劇情的玩家,製作人說明應該會落在20多個小時上下,但他也希望玩家能夠更多的去探索這次巴格達的世界,因爲開發團隊花了很多心力在呈現其中的文化背景與歷史故事、文獻等內容,把他打造成一個相當活躍的城市。 整體而言,加上探索的話,遊戲時間可能會落在40多個小時結束。

《刺客信條:幻景》其中一個遊戲功能是,因爲主角巴辛姆一開始是一位街頭小偷,因此能夠隨手偷取 NPC身上的錢袋,編輯在實際體驗過後,相當好奇裏頭會不會有一些特殊的裝備或是道具可以使用? Justin 笑回除了一些劇情道具之外,玩家還能夠從NPC身上偷到的道具還有一些特殊的貨幣,可以用來賄賂守衛、僱用傭兵、開啓箱子等,看來如果想要獲得一些好的裝備,還是得乖乖找寶箱或是擊敗敵人了。

最後Justin也分享新加坡分部在《刺客信條:幻景》中做了哪些功能,其中一個便是巴辛姆所使用的刺殺道具(飛刀、煙霧彈等)一些特殊玩法,例如煙霧彈原本只能拿來定身刺殺,但隨着劇情進度就可以升級這些道具,讓玩家走進煙霧彈範圍時還可以回血,而更多的功能就等玩家自己去體驗啦。

《刺客信條:幻景》在PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX、XSS等平臺皆能玩到,明年2024更預計登上iOS,讓iPhone 15 Pro機型可以體驗本款大作。

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