育碧本家大作《刺客信条》迎接15周年,将在10月5日多平台正式推出新一代《刺客信条:幻景》,除了致敬初代之外更回归了刺杀动作风格,游戏副制作人Justin Ng近期接收外媒访谈,访谈期间分享了《刺客信条:幻景》的一些重点与背后开发过程。
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Justin曾参与开发上一作《刺客信条:英灵殿》,负责管理工作室开发游戏,并在《刺客信条:幻景》担任 SEA工作室群的制作人,关于本次为何选择以九世纪的巴格达作为背景,他解释除了因为15周年之外,加上他们想用「巴辛姆」这名角色作为主角,因此就以他为中心建构整个故事,才把背景设定在巴格达。
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而这次不断宣传致敬初代与回归刺杀玩法,他说明除了15周年是其中的要素之外,也参考了许多玩家的反馈与评价,将这些考量与开发团队讨论后,就以刺客的跑酷、暗杀等为焦点,目标是打造出适合每个玩家都能上手的游戏。 不过他也表示其实《刺客信条:幻景》仍有一些RPG要素,像是技能树、开放世界的活动与支线可以做,希望借此带进新玩家同时,也能让一些死忠老玩家回归。
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不过在游戏上市后,肯定也有许多玩家会尝试继续当个「狂战士」,想正面突破来解决任务,对此Justin表示虽然想要这样玩并非不可能的任务,但的确比起暗杀来说会更加困难,而游戏内将会有三种难易度选项可以让玩家依照想要的体验进行选择,如果想要轻松一点看看剧情的话,不妨选择简单一点的难度。
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如果有玩过上一作的玩家可能知道,《刺客信条:英灵殿》的故事剧情以系列作来说相当的长又庞大,而本次《刺客信条:幻景》宣传曾提及会比同系列其他作还要短,针对是否是因为玩家回馈上一代剧情太长,Justin解释因为这次他们想要让游戏更加「浓缩」一点,加上主角巴辛姆在之前已经出现过,所以这次就由他是一名街头小偷成长为刺客的故事为中心, 加上动作游戏的玩法,在内容呈现上就不会比之前还要长。
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如果只是单纯想要体验主线故事剧情的玩家,制作人说明应该会落在20多个小时上下,但他也希望玩家能够更多的去探索这次巴格达的世界,因为开发团队花了很多心力在呈现其中的文化背景与历史故事、文献等内容,把他打造成一个相当活跃的城市。 整体而言,加上探索的话,游戏时间可能会落在40多个小时结束。
《刺客信条:幻景》其中一个游戏功能是,因为主角巴辛姆一开始是一位街头小偷,因此能够随手偷取 NPC身上的钱袋,编辑在实际体验过后,相当好奇里头会不会有一些特殊的装备或是道具可以使用? Justin 笑回除了一些剧情道具之外,玩家还能够从NPC身上偷到的道具还有一些特殊的货币,可以用来贿赂守卫、雇用佣兵、开启箱子等,看来如果想要获得一些好的装备,还是得乖乖找宝箱或是击败敌人了。
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最后Justin也分享新加坡分部在《刺客信条:幻景》中做了哪些功能,其中一个便是巴辛姆所使用的刺杀道具(飞刀、烟雾弹等)一些特殊玩法,例如烟雾弹原本只能拿来定身刺杀,但随着剧情进度就可以升级这些道具,让玩家走进烟雾弹范围时还可以回血,而更多的功能就等玩家自己去体验啦。
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《刺客信条:幻景》在PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX、XSS等平台皆能玩到,明年2024更预计登上iOS,让iPhone 15 Pro机型可以体验本款大作。

相关参考:《刺客信条:幻景》正式发售:游戏内容介绍、PC硬件系统需求整理
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