《Fate/SR》距離正式上線僅剩一週!相關信息一覽!

前言

遊戲早期預購等信息

遊戲預計於9月29日正式解鎖!遊戲上線時將支持中文

《Fate/Samurai Remnant》製作人 莊知彥

1.遊戲的類型

本作其實並不是無雙的系列作,而是以大家都知道的在《Fate》系列中很有名聖盃戰爭的故事爲題材,聚焦於御主master的事件來參加聖盃戰爭的一款ARPG。

遊戲中從戰鬥到探索都是爲了要讓大家體驗到自己正在參與一場聖盃戰爭。

2.遊戲戰鬥元素

關於在遊戲的系統這方面,當玩家與數量很多的敵人交戰時,這部分的體驗跟無雙比較類似,但是實際的戰鬥系統上會更接近於ARPG。

比如說我們是以操縱御主爲主,與他的從者一起進行戰鬥,面對強敵時並不會考驗玩家的操作技巧,而是更偏向實際的聖盃戰爭的體驗,比如藉助從者發動的技能,或是發動魔術打倒強敵這樣的體驗

3.武器能否更換

我們的主人公宮本伊織,他是一個在日本歷史上有名的劍術家,也是一個有名的武士,所以他的武器基本上就是日本刀,以種類來講是不會變化的。

但在遊戲過程中,共有5種不同的戰鬥的姿態可供玩家體驗,比如一刀流、二刀流或者是魔術配合刀的戰鬥姿態。每一種不同的姿態在戰鬥中的體驗都會相當不同。這些姿態可以在遊戲過程中慢慢獲得,可以讓玩家有不同的體驗。

4.裝備系統

我們的主人公宮本伊織,他的刀可以分成4個不同的零件,比如說像刀鞘、刀鍔等等。每一個不同的部件會有不同的數值,或帶來一些特殊效果,是可以自己做更換和組合的。

部件也會在遊戲過程中通過戰鬥、任務等方式取得,讓大家做出更多的變化,再加上主角也會取得各種不同的技能,組合出更多搭配方式。

5.遊戲背景的選擇

本作選擇在江戶時代慶安四年,主要是因爲可以讓玩家能夠更好的體驗反差感,在一個和平年代經歷爾虞我詐的聖盃戰爭,這樣的反差對於Fate系列是非常重要的存在!

奈須老師提出一個意見:比起一個戰亂的戰國時代來說,相對和平的江戶時代的背景之下,反而更能體現出在這樣的時代下的聖盃戰爭的核心體驗!

6.遊戲的場景規模

遊戲中的城市大小當然會跟現實體感會有相當大的差距,但是以一個大約的數字來說,大概會有200~300的平方米的左右的規模。在主線故事裏面涉及到的部分不是整體地圖的全部。

除了主線故事會經過的地方以外,在地圖上還可以遇到很比如妖怪或者是人類敵人,或者是一些小遊戲,以及江戶時代特別有名的攤販

7.遊戲的主線時長

線通關大約是在50個小時左右。

遊戲中也有很多支線任務,玩家想要挖掘各個角色的故事的話,可能要花100個小時以上時間。

8.遊戲劇本工作

由奈須老師來做最後的總監修確認工作。本作的故事主要是由光榮特庫摩這邊的劇本小組撰寫的

劇本撰寫時跟TYPE-MOON那邊有着緊密的合作,確保故事裏的角色以及世界觀都符合Fate系列的設定。

9.令咒的設定

遊戲裏面沒辦法讓玩家自行去選擇使用令咒,這是遊戲製作時的一個方針。至於哪一個角色在什麼樣的時機點去使用他的令咒,其實會對故事產生非常大的影響,這個部分就是請大家自行在劇情中去尋找答案。

令咒的存在是Fate中非常重要的一個要素,只能使用三次,用完就沒有了

遊戲目前已在小黑盒平臺開啓預購,劵後314.1元,已經預購的玩家可以查看站內私信,遊戲目前已經開始發貨!

#Fate創作激勵# 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com