什麼是裝甲核心?

介紹:

《裝甲核心6 境界天火》是由FROM SOFTWARE與萬代南夢宮共同開發製作併發行的一款機甲動作類遊戲。是該系列時隔11年之後於2023年8月25日正式發行的全新力作。中國大陸地區普通版定價298人民幣,豪華版定價348人民幣(在普通版的基礎上增添了數字美術書與音樂集)。

遊戲玩法:

遊戲以第三人稱進行,支持手柄或者鍵鼠兩種操作方式。玩家操縱機甲使用雙手以及雙肩的武器去挑戰越來越強大的敵人。同時使用EN工具進行快速的閃避,突進以及飛行。遊戲內還提供了除武器與推進器外包含四肢,軀幹等不同的部位的多項配件供玩家自行改裝。

玩家還可以在後續劇情解鎖的“競技場”中通過磨練自己的技藝,來使自己的機甲獲得獨特的增強,拓展自己的玩法。

劇情:

本作劇情發生在一個名爲“盧比孔”的星球,這顆星球上擁有一種名爲“柯若爾”的強大能源物質,但在數年前的開採過程中不幸被點燃,導致整個星系引發了一場名爲“艾比斯天火”的災難,也是本作“境界天火”名稱的來源。

災難過後很多年,當人們都淡忘這裏發生的一切時,柯若爾又再一次重現人間,並且引來各個企業之間的爭搶。主角就是在忙碌於企業之間,替他們進行一些危險或陰暗工作的獨立傭兵。主角的指導員“沃爾特”把處於失憶狀態的他帶到這裏,在一架被擊毀的AC處得到了一張名爲“渡鴉”的AC駕駛證,從此開始了自己在盧比孔上的戰鬥之旅。

裝甲核心6的劇情基本上是以無線電對話展開,玩家很難看到長段的播片。而且這類推動劇情發展的對話基本上只會出現在完成一項任務之後,這使得裝甲核心6的劇情在觀感上比較割裂,作爲一款難度較高的遊戲,可能大部分玩家在辛辛苦苦打了數個小時boss時早就忘記了之前出現的幾句話到底說了什麼。

另外一點,在遊戲前期大約60%的內容,主角都在企業之間尋求工作,而真正的劇情展開的時間與玩家所遊玩最長的時間段基本上錯開了。在前期面臨冗長無味的劇情,又在後期有限的時間內爆發出讓人應接不暇的故事,算是裝甲核心6一個比較令人可惜的地方。

回到劇情本身,FS社講了一個十分出彩的故事,在盧比孔這顆星球上,兩大企業、盧比孔解放陣線、艾兒、卡拉、行星封鎖等不同勢力的代表在這顆星球上互相牽扯,相互攻伐。玩家在遊戲中還會面臨着二選一的局面,操縱着盧比孔命運的走向。

遊戲中也塑造了許多性格不一的角色,即使只有對話,但是FS社在配音選角以及臺詞方面的考究也使得裝甲核心內的每一個人都是獨特且鮮活的。大大提高了玩家的沉浸度。

遊戲難度:

裝甲核心的難度曲線相較於其他同類型的遊戲高到了一種令人髮指的程度,哪怕在第一關,在爽快的清完所有的小怪之後,很多非骨灰級的玩家會一遍又一遍的倒在boss的手上。而當玩家擊潰他後或許能夠比較流暢的享受完第一章的內容,等到了第一章的最終boss,難度又被瞬間拉高了幾個層次:眼花繚亂的彈幕和二階段範圍巨大的火刀讓許多新手駕駛員叫苦不迭。當玩家以爲擊敗他後自己的技術已經爐火純青,但第二章的“海蜘蛛”又會站出來再次痛扁玩家,這次它甚至不是最終boss。

並且相當一部分的強力裝備都只能在後期劇情以及多周目中才能獲取,玩家只能硬着頭皮看着自己的機甲一次又一次的爆炸,然後再來一次。整個遊戲都在這樣的節奏中運行下去。

整個遊玩過程可以說完全稱不上“爽”,哪怕你的機甲速度再快,畢竟在FS社中,玩家被暴打纔是常態。

但是在你擊敗一個比你強大,在幾小時前你還拿他毫無辦法的敵人時,那種腎上腺素轟擊大腦的感覺又是無與倫比的。再加上本作豐富自由的配件自定義,打鬥並不是砍——翻滾——砍——翻滾的背板過程,而是在一次次的探索中摸索出一套最適合自己的機甲和武器,用它們打出意想不到的華麗combo(連招),或者直接使用簡單粗暴的重火力壓得boss喘不過氣。這時時刻刻提醒着玩家,你的探索精神正在給敵人們迎頭痛擊,是你自己給予了你力量。

遊戲也並非只是爲了骨灰級玩家而服務。如果玩家始終無法擊敗眼前的強敵,裝甲核心6中也有着簡單粗暴同時提供強力屬性的裝備,爲帶着不同目的,不同心情來到這款遊戲的玩家提供了足夠大的舞臺。

缺點:

裝甲核心6相較於前作,缺失了多人合作PVE部分,也許對許多習慣一個人玩遊戲的玩家來說無傷大雅,但是這無疑會把一些渴望體驗遊戲內容,平時卻很少玩遊戲或者無法適應強度的玩家拒之門外。值得慶幸的是,PVP被保留了下來,玩家們還是能在主線通關後體驗到動盪變化的戰場。但是爲本作在線模式保駕護航的反作弊系統“Easy Anti Cheat”的表現並不敬人意。

據網絡上的許多玩家分享,裝甲核心6的頻繁閃退的根因就是這款被國內稱爲“小藍熊”的反作弊系統。它的影響甚至在玩家開啓了離線模式仍然存在,只有通過修改遊戲文件才能解決,但在修改遊戲文件後就無法享受多人線上對戰。

在場景方面,裝甲核心6的大部分場景都設計的十分巨大,這是爲了爲高速作戰的機甲提供充足的場地,但這使得本該巨大的機甲“縮水”了許多。另外場景的精細程度也不足,但是在一些不該出現的關卡又太過複雜,比如第三章的一個敵方AC的戰鬥場地,由於太過複雜會導致玩家幀數暴跌(至少我是這樣的)。

總結:

裝甲核心6是一款優秀的機甲動作類遊戲,但是也有許多讓人不滿的細節和設計。截至到本文完成,裝甲核心6在steam上取得了約130萬份的銷量,加上其他主機平臺,本作的總銷量預估在250萬份左右,對於一款題材小衆的遊戲來說,這樣的銷量是十分傲人的成績。雖然有一部分因素是去年FS社在《艾爾登法環》拿下年度最佳遊戲後成熱打鐵的爲裝甲核心宣傳,很多並未瞭解這個系列的玩家出於對《艾爾登法環》和FS社的喜歡直接選擇了預購。但是steam88%的特別好評還是證明了裝甲核心6本身質量過硬。

即使這款遊戲的質量無法支撐它成爲年度最佳遊戲,但是在優秀遊戲作品層出不窮的2023年,他還是點燃獨屬於自己的天火,照亮了無數玩家的眼睛。

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