龍系寶可夢鑑賞(二):啊?這也能是龍?

和前中期世代的寶可夢設計截然不同,後世代的GF設計師腦洞往往很大。

  • 這種奔放的設計除了表現在外形上,還有就是寶可夢的屬性賦予上面。
  • 衆所周知,早期寶可夢都能通過外形、顏色來判斷其主要屬性。

  • 然而不走尋常路的後世代就不遵從這一準則,其主要表現在龍系精靈上面。
    • 這篇文章來鑑賞幾個離譜的龍系精靈。

    基格爾德

    龍系+地面系

    • 《寶可夢XY》的神獸之一,和X鹿與Y鳥同地位的一級神獸。
    • 設定上是由細胞和核心聚合而成的寶可夢,根據完整度不同一共有三個形態,分別爲10%的小狗形態,50%的蛇形態和完全體

    • 由於50%的蛇形態登場最早,GF就給了一個龍屬性,當然此時龍蛇一家問題不大。

    • 然而在日月中隨着基格爾德狗形態和高達形態的曝光登場,其屬性居然沒有發生變化。
    • 於是乎,龍屬性的狗子和龍屬性的高達就擺在了玩家眼前。

    爆炎龜獸

    龍系+火系

    • 來自第七世代的寶可夢,其設定上是龜類型寶可夢。
    • 頭部頗像現實當中的甲魚,背部的花紋則是可能參考蘇卡達和豹紋等陸龜。

    • 事實上,烏龜和龍並不是毫無聯繫,中國神話龍生九子的典故中的第六子贔屓就是龍,但是人家好歹有一絲龍的特徵和氣勢。
    • 但是GF設計的這個火焰甲魚我是真看不出來有一絲龍族的味道。

    惡食大王

    龍系+惡系

    • 相比較火焰烏龜來說,同爲第七世代的異獸寶可夢惡食大王反而有一點龍元素。
    • 其嘴中延伸出的手臂官方設定上是它的舌頭,但是也能理解爲龍形態的觸手。

    • 而且根據網友的推測,其龍屬性的來源很有可能來自中國神話中的饕餮和貔貅,這兩位和惡食大王一樣有貪食的屬性。

    豐蜜龍

    龍系+草系

    • 第八世代的寶可夢,融合了蘋果、蛋糕、蜥腳類恐龍的特徵。
    • 而比起豐蜜龍,它的退化型蘋裹龍和啃果蟲纔是真正的重量級。

    • 啃果蟲就是明顯一條毛毛蟲鑽在蘋果裏的造型,只能說綠毛蟲號稱小裂空座誠不欺我。
    • 而蘋裹龍則是一隻住在蘋果裏的蜥蜴造型,這也能龍屬性,蜥蜴王可太委屈了。(什麼MEGA蜥蜴王也有龍屬性了?)

    • 另外在第九世代還更新了一隻裹蜜蟲的寶可夢,也是草+龍屬性。

    而實際上,啃果蟲和裹蜜蟲的設計玩了一個文字遊戲:古英語的龍、蛇 wyrm 是現代英語蠕蟲 worm 的詞源,近代早期英語文獻也有用 worm 表示邪龍的用法,二者是同音詞。

    腮魚龍

    龍系+水系

    • 同樣是來自第八世代的寶可夢,只能說劍盾裏的寶可夢都是重量級。
    • 其設計影射批判了當年歐美國家的化石戰爭,爲了爭奪新化石物種的命名權從而胡亂拼接化石。

    • 其和0880的雷鳥龍、0881的雷鳥海獸、0883的鰓魚海獸屬於一個系列。
    • 其中的電+龍的雷鳥龍好歹有着恐龍的下半身,而腮魚龍由於把下半身反着拼的緣故,本質上的確能算恐龍,奈何外形實在太過於抽象。

    雷吉鐸拉格

    龍系

    • 第八世代中隸屬於寶石版神柱系列的寶可夢,人送外號龍馬桶。
    • 設定上由馬桶王雷吉奇卡斯創造,它有着神柱的共同特徵,由多個圓斑象形成的頭部。

    • 該寶可夢和龍族唯一的聯繫,除了名字中regidrago裏的drago來自龍以外,外形上還採用了以龍的上下額製成的肩甲。
    • 只能說和其他龍族寶可夢相比,龍馬桶好歹有些許龍族的特徵。

    椰蛋樹

    龍系+草系

    • 阿羅拉地區的椰蛋樹由於強烈的日照導致覺醒了隱藏力量,從而讓椰蛋樹變爲了擁有龍屬性的寶可夢。
    • 根據網友推測其設計靈感來自於熱帶地區的龍血樹,以及夏威夷傳說中龍有可能變成樹的故事。

    • 個人認爲目前最離譜的龍系寶可夢沒有之一,萬物皆可龍。

    米立龍

    龍系+水系

    • 第九世代的寶可夢米立龍,我們拋開它的屬性來說,其造型和設定還是挺有意思的。
    • 比如造型的靈感和起名均來自日本傳統食物壽司,戰鬥中可以和另一隻魚類寶可夢合體也是借鑑了現實當中的魚蝨或者親魚保護小魚的行爲。

    • 然而,這種簡單給個水屬性就完事的魚類寶可夢,GF一定要給水+龍屬性。
    • 我只能勉強理解爲借鑑了來自中國的鯉魚躍龍門的傳統故事,畢竟主角都是紅色的魚。

    結語

    • 我們其實不能發現,上述列舉的幾個看似離譜的龍系寶可夢其實大都和“龍”有關係。
    • 但是爲什麼玩家無法第一眼get到設計師要表達的思路?這是今天GF設計師要思考的問題。

    比如上述提到的腮魚龍映射化石戰爭,豐蜜龍玩文字遊戲其實都是不錯的設計思路,但是很多玩家都沒有辦法理解。

    • 我們常說藝術要接地氣,特別是寶可夢這種子供向的遊戲,真的沒有必要搞這種花裏胡哨的抽象設計理念。

    下一期準神盤點,還記得你用過的第一隻準神嗎?

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