龙系宝可梦鉴赏(二):啊?这也能是龙?

和前中期世代的宝可梦设计截然不同,后世代的GF设计师脑洞往往很大。

  • 这种奔放的设计除了表现在外形上,还有就是宝可梦的属性赋予上面。
  • 众所周知,早期宝可梦都能通过外形、颜色来判断其主要属性。

  • 然而不走寻常路的后世代就不遵从这一准则,其主要表现在龙系精灵上面。
    • 这篇文章来鉴赏几个离谱的龙系精灵。

    基格尔德

    龙系+地面系

    • 《宝可梦XY》的神兽之一,和X鹿与Y鸟同地位的一级神兽。
    • 设定上是由细胞和核心聚合而成的宝可梦,根据完整度不同一共有三个形态,分别为10%的小狗形态,50%的蛇形态和完全体

    • 由于50%的蛇形态登场最早,GF就给了一个龙属性,当然此时龙蛇一家问题不大。

    • 然而在日月中随着基格尔德狗形态和高达形态的曝光登场,其属性居然没有发生变化。
    • 于是乎,龙属性的狗子和龙属性的高达就摆在了玩家眼前。

    爆炎龟兽

    龙系+火系

    • 来自第七世代的宝可梦,其设定上是龟类型宝可梦。
    • 头部颇像现实当中的甲鱼,背部的花纹则是可能参考苏卡达和豹纹等陆龟。

    • 事实上,乌龟和龙并不是毫无联系,中国神话龙生九子的典故中的第六子赑屃就是龙,但是人家好歹有一丝龙的特征和气势。
    • 但是GF设计的这个火焰甲鱼我是真看不出来有一丝龙族的味道。

    恶食大王

    龙系+恶系

    • 相比较火焰乌龟来说,同为第七世代的异兽宝可梦恶食大王反而有一点龙元素。
    • 其嘴中延伸出的手臂官方设定上是它的舌头,但是也能理解为龙形态的触手。

    • 而且根据网友的推测,其龙属性的来源很有可能来自中国神话中的饕餮和貔貅,这两位和恶食大王一样有贪食的属性。

    丰蜜龙

    龙系+草系

    • 第八世代的宝可梦,融合了苹果、蛋糕、蜥脚类恐龙的特征。
    • 而比起丰蜜龙,它的退化型苹裹龙和啃果虫才是真正的重量级。

    • 啃果虫就是明显一条毛毛虫钻在苹果里的造型,只能说绿毛虫号称小裂空座诚不欺我。
    • 而苹裹龙则是一只住在苹果里的蜥蜴造型,这也能龙属性,蜥蜴王可太委屈了。(什么MEGA蜥蜴王也有龙属性了?)

    • 另外在第九世代还更新了一只裹蜜虫的宝可梦,也是草+龙属性。

    而实际上,啃果虫和裹蜜虫的设计玩了一个文字游戏:古英语的龙、蛇 wyrm 是现代英语蠕虫 worm 的词源,近代早期英语文献也有用 worm 表示邪龙的用法,二者是同音词。

    腮鱼龙

    龙系+水系

    • 同样是来自第八世代的宝可梦,只能说剑盾里的宝可梦都是重量级。
    • 其设计影射批判了当年欧美国家的化石战争,为了争夺新化石物种的命名权从而胡乱拼接化石。

    • 其和0880的雷鸟龙、0881的雷鸟海兽、0883的鳃鱼海兽属于一个系列。
    • 其中的电+龙的雷鸟龙好歹有着恐龙的下半身,而腮鱼龙由于把下半身反着拼的缘故,本质上的确能算恐龙,奈何外形实在太过于抽象。

    雷吉铎拉格

    龙系

    • 第八世代中隶属于宝石版神柱系列的宝可梦,人送外号龙马桶。
    • 设定上由马桶王雷吉奇卡斯创造,它有着神柱的共同特征,由多个圆斑象形成的头部。

    • 该宝可梦和龙族唯一的联系,除了名字中regidrago里的drago来自龙以外,外形上还采用了以龙的上下额制成的肩甲。
    • 只能说和其他龙族宝可梦相比,龙马桶好歹有些许龙族的特征。

    椰蛋树

    龙系+草系

    • 阿罗拉地区的椰蛋树由于强烈的日照导致觉醒了隐藏力量,从而让椰蛋树变为了拥有龙属性的宝可梦。
    • 根据网友推测其设计灵感来自于热带地区的龙血树,以及夏威夷传说中龙有可能变成树的故事。

    • 个人认为目前最离谱的龙系宝可梦没有之一,万物皆可龙。

    米立龙

    龙系+水系

    • 第九世代的宝可梦米立龙,我们抛开它的属性来说,其造型和设定还是挺有意思的。
    • 比如造型的灵感和起名均来自日本传统食物寿司,战斗中可以和另一只鱼类宝可梦合体也是借鉴了现实当中的鱼虱或者亲鱼保护小鱼的行为。

    • 然而,这种简单给个水属性就完事的鱼类宝可梦,GF一定要给水+龙属性。
    • 我只能勉强理解为借鉴了来自中国的鲤鱼跃龙门的传统故事,毕竟主角都是红色的鱼。

    结语

    • 我们其实不能发现,上述列举的几个看似离谱的龙系宝可梦其实大都和“龙”有关系。
    • 但是为什么玩家无法第一眼get到设计师要表达的思路?这是今天GF设计师要思考的问题。

    比如上述提到的腮鱼龙映射化石战争,丰蜜龙玩文字游戏其实都是不错的设计思路,但是很多玩家都没有办法理解。

    • 我们常说艺术要接地气,特别是宝可梦这种子供向的游戏,真的没有必要搞这种花里胡哨的抽象设计理念。

    下一期准神盘点,还记得你用过的第一只准神吗?

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