外媒稱B社總做相同的遊戲引爭議:玩法老套缺乏創新

最近,知名遊戲媒體Kotaku發表了一篇文章,探討了貝塞斯達工作室的遊戲開發模式,引發了一定程度的爭議。

Kotaku指出,貝塞斯達的開放世界冒險遊戲似乎一直走在相似的軌跡上,無論是《輻射》、《上古卷軸》,還是最新的《星空》,它們似乎都是同一種旋律的不同變奏,內核始終沒有太大改變。雖然遊戲中的設定、角色等會有一些變化,但整體風格和遊戲機制似乎沒有根本性的革新。

文章作者認爲,這種模式或許對一部分玩家來說仍然有效,但對另一部分來說,貝塞斯達似乎在不斷生產相似的遊戲,這讓人感到乏味和失望。他們指出,這個工作室似乎不願意改變,數年一次的發佈一個存在一些問題的遊戲似乎已經成了他們的慣例。

文章進一步指出,在經過幾十年的遊戲開發和發佈之後,貝塞斯達似乎沒有改變的意圖。玩家不應期待他們會像製作《巫師3》或《上古卷軸5》那樣的遊戲。貝塞斯達可能會擴大遊戲的規模,增加合作模式,改變遊戲的設定,甚至提高遊戲的圖像質量,但他們似乎不會冒險創新,也不會讓玩家對購買的遊戲感到“自豪”。

最後,文章總結,《星空》在視覺上或許看起來像現代遊戲,但在玩法和操作上卻仍然像是2005年的遊戲。儘管它可能不是最具創新性或最新鮮的遊戲,但貝塞斯達一貫的RPG風格仍然能夠引起玩家的回味。

Kotaku的這篇文章引發了衆多玩家的反駁,他們認爲正是這種風格造就了貝塞斯達工作室的成功。有人甚至直言,媒體的做法只是爲了吸引眼球和獲取點擊量。值得注意的是,Kotaku此前因爲宣傳模擬器而被任天堂拉黑,也因爲批評《最終幻想16》缺乏多元化人物而失去了參與遊戲活動的資格。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com