重生之我成爲了末日領袖:尋找家園篇——廢土版冰汽時代

感謝大家的閱讀

本文作者:北小冷

簡評:

細膩的畫面+

複雜卻又易於理解的生態系統+

大量的隨機事件引人深思+

後期較重複,有點枯燥-

存在口口-

嗒嗒,沉重的腳步聲散落在被烈日烤焦的土地上,一行衣衫襤祿的人出現在了荒蕪的曠野。這已經是他們第三次遷徙了,前兩次的聚集地都是一些資源不夠豐富的貧瘠山谷,人口的不斷消耗,山谷中的資源也被蠶食殆盡,迫不得已,只能冒着巨大的風險探索新的聚集地

如果不能在短時間內找到,所有人都會死於殘酷的末日之下。想到這,我用手摸了摸臉上的汗水,將乾裂的嘴脣潤溼,低下頭向着遠方的地平線又跨出了一小步。

若水資源污染嚴重,人類該何去何從?

從理論上來說,星球中的資源總量不會增多也不會減少,但人們往往忽略了一點,只有數量達到一定程度且相對集中的資源才具有開採價值。

隨着科技與文明的不斷發展,人類對自然逐漸失去了敬畏之心,不僅對資源過度採集,還肆意污染環境,導致僅存的資源不足以維持社會正常運轉,乃至讓人類的文明大廈土崩瓦解。一片荒蕪的土地、零零總總的灌木叢散落其中,只要是能夠回收的資源,那都是無比珍貴的存在。

當生命之源——水被污染到難以復原的地步,人類的生命健康受到了影響。採集的水、種植莊稼地水、居民解渴的水早已受到污染,我們無時無刻不處於被污染的狀態,生命健康不斷降低,越來越多的人失去了生存能力,人類社會便陷入了危機時代。

規劃資源求得末日一線生機

本作的核心玩法就是利用聚集地的資源維持人口的正常生活、探索廢墟以此獲得更先進的科技知識,並尋找新的宜居家園。

遊戲中我們需要採集作爲建造其他一切設施基礎的礦石,收集水源解決居民的喝水問題,摘取野果作爲居民的食物來源。當我們完成這一切後,纔能有額外的氣力建造其他建築來改善居民生活條件。

有些人活着就已經用盡了全力,這句話用在本作中也極爲妥當。

爲了獲得滿足所有居民日常生活的基本資源,我們不得不將絕大多數居民派遣出去,這就導致了我們建造其他建築的速度遠遠要低於預期。值得一提的是想提高居民的幸福度得爲他們建造房屋,當然醫院也得考慮,不然病人只有死路一條。

此外,獲取乾淨的水資源也是刻不容緩的事情,因爲它與居民們的健康狀況直接掛鉤,否則生存能力江河日下,加上醫院又不能同時接納大量的病人從而導致居民死亡,人口減少,這會讓我們的生存道路更加坎坷。

令人頭疼的東西還有隨機變化的天氣和當地土著的騷擾,身爲領導者的我們不僅要維持社區的士氣還要儘可能讓強盜滿意,防止他們進行報復。

當絕望中出現一絲光亮,那束光便是唯一的希望。

隨機事件——認真謀劃實現平穩運行

沒有人會知道在這個秩序混亂的世界會經歷什麼,爲了社區的生存我們也只能咬牙前進。隨機性的天氣變化、土著的騷擾、其他流亡者的投靠,資源的有限性決定了我們不能夠大手一揮一一接納

遠征的旅途並沒有我們想象中的那麼輕鬆,廢墟中往往面臨着各種隱藏的危險,我們要做出正確的抉擇來最大可能的節省時間並實現探索效益的最大化。但未知的永遠往往是最恐怖的,一招不慎我們便可能迎來無法接受的局面。輕則耽誤一些時間延緩遠征的進程,重則遠征隊員失去生命,甚至全軍覆沒。一次次的發展丟失的是居民的生命,我們踩着血淋淋的屍骨尋找發展的道路。人命如草芥,這就是末日的殘酷

當然僅針對遊戲的話,其實這樣的隨機性能夠爲枯燥重複的流程增添些許樂趣,算是一種不錯的設計。

總結

在某種程度上來說,可以把這款遊戲當成“廢土版冰汽時代”來玩。

目前本作擁有三種單機玩法,分別是生存模式、獨立章節和無盡模式,當然咱還可以和朋友聯機遊玩,一起在末世中求生。

寫在最後,人類社會發展到如今,唯有珍惜已擁有的資源,方能持久生存下去,而本作便提供了一個反面例子,在一定程度上模擬了末日背景,令人頗有感觸。

#策略遊戲推薦#單機遊戲#pc遊戲#steam遊戲#遊戲推薦#盒友日常#

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com