最低僅436P!?不朽者傳奇主機版技術解析!

來源於數毛社視頻:不朽者傳奇 PS5/Xbox Series X/S - Unreal Engine 5 面臨挑戰 - 圖像質量嚴重受損

不朽者傳奇,這一款全新的利用虛幻引擎5.1技術的遊戲,這是Ascendant Studios充分利用nanite和lumen等功能的首個項目。到目前爲止,在PS5、Series X和S上看到的技術水平是也是最吸引人的遊戲之一。然而,該遊戲存在一些技術缺陷,特別是以在每臺控制檯上以60幀每秒爲目標上的圖像質量受到嚴重打擊。

特別要注意的是,不朽者傳奇的目標是在每臺主機上達到60 FPS,沒有30 FPS的質量模式,因此,爲了保證圖像質量,不朽者傳奇也沒有登陸上世代的主機(PS4 XBOX ONE)版本。並且也多數時間保證了在本時代主機上的60 FPS模式的幀數。


不朽者傳奇的圖像畫面可圈可點,尤其是可視距離十分之廣,製作組充分運用了luman和nanite的實時光照,世界細節堆疊也能顯出虛幻引擎5.1的強大之處,主機上的引擎製作與PC上的並無二致,這也充分展示了在次世代主機上的優勢所在。

這給我們帶來了一個最明顯的缺點就是圖像質量,由於是虛幻引擎五所帶來的性能要求十分的高,所以遊戲廠商採用了AMD的fsr2.0超性能輸出模式來進行對原有分辨率的4k升格輸出,到目前爲止,在高性能主機Xbox Series X與PS5學生輸出分辨率僅有1280*720P。他只展現了4k模式的33%的輸出率,雖然在靜態畫面和靜態鏡頭中,它看起來確實比這個720P數字要好。但是一移動起來都會產生非常明顯的尾影。

 更值得注意的是,在目前這個版本中,Xbox Series S仍然以60FPS爲目標,但是它的原生輸出分辨率只有768*436p 同樣用fsr2升格成4k,但會導致圖像異常模糊,甚至比其他兩臺主機的像素分解更多。


就目前情況來看,不朽者傳奇所有三臺機器上都有粗糙的邊緣與拖影,值得注意的是,不朽者傳奇的FSR2輸出模式是基於各主機的輸出分辨率進行調整。例如,通過操作PS5 與SERIES X在4k模式輸出下,FSR設置爲FSR2.1的超性能模式。

但假設你連接了1080P的顯示器,遊戲會切換到FSR2.1的質量模式,或者換句話說,切換到1080P的66%的比例,也就是我們之前所提到的720P,這兩個模式下的幀數表現都相差不大。

值得注意的是,遊戲中的某些粒子效果將會以30 FPS的幀數來進行表現,當遊戲運行在60 FPS中,這些30 FPS的粒子效果將會顯得十分的突出。

Xbox series S與series X的質量表現相差甚遠

但是在遊戲菜單屏幕上也存在着例外,PS5顯然使用了更高的環境遮擋設置,而且SSR也更準確。這也對幀率產生了直接影響,參考上圖,由於series S主機閹割了畫質與分辨率,所以能保持住完美的60 FPS,而X主機具有更高的樹葉細節、紋理和陰影,保持在56FPS左右,而右側的PS5則在這一點上推動改進了光照陰影,但是幀率下降到了45FPS。

但是在實際遊戲當中,PS5與Xbox Series X之間的幀率更加接近,SSR質量也保持着相當一致,但是在環境着色上,PS5還是略有變化。


在遊戲的前四章PS5與Xbox Series X的60 FPS幀率都保持着相當的完整,但是在過場動畫中也有例外,有時會下降到50FPS左右。

PS5在遊戲中進行大規模法術釋放,以及快轉鏡頭的時候,幀率會波動到40到50 FPS左右,有時也會下降到更低。

Xbox Series X也是如此,有極端動作爆發的時候,也會下降到50 FPS左右,但是總體上Series X性能概況比PS5好5-10幀左右。

Xbox Series S總體上能大多數保持60FPS,但是在開場街道的場景上會明顯的感覺到性能不足,在這一場景上,落後了Series X至少十幀左右,但是在其他場景模式上,明顯好於其他兩代主機的60幀速率保持。尤其是在被龍抓着飛那一段,幀速率往往比PS5與XSX好。但也是通過分辨率降低與視覺模式下降的方式來進行幀速率轉換。

總體來說,fsr 2在虛幻引擎5.1上的技術運用,對於這種高規格高畫面質量製作的遊戲上是非常好的一種選項,但也沒有避免出現很多性能錯誤與質量下降帶來的令人惱火的問題。

Fsr 2與虛幻引擎都還有很長的一段路要走!

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