游戏创意被偷?那恭喜你,你可能省下了20万

零殇经常在隔壁看到有人发帖:“我有一个绝世好点子,但是不敢说出来,怕大厂偷过去做成爆款。” 或者 “我的创意被某某游戏抄了,痛失几百万。”

每次看到这种言论,我都想给这位兄弟递根烟,然后深情地告诉他:如果真有人偷了你的创意去把游戏做出来,你应该给他磕个头,还得送面锦旗。

因为根据2024-2025年的残酷数据,他其实是替你背了一笔20万的负债

别急着喷,咱用最俗的算术算算,为什么你的“天才创意”,在落地之前,价值是负数

一、 幸存者偏差:你只看见了贼吃肉

很多人觉得做游戏就像买彩票,创意就是号码。只要号码对了(像《幻兽帕鲁》或者《Lethal Company》),就能一夜暴富。

但现实是,Steam 2024年一年上了1.8万款新游戏。这是什么概念?相当于每天有50个新对手站在擂台上。

你以为你的创意能卖多少钱? 我看了一下Video Game Insights的数据:

  • 平均数(Average): 看起来很美,但这被《黑神话:悟空》这种巨无霸拉高了,没参考价值。

  • 中位数(Median): 这才是我们要看的。3285美元

换算成人民币,大概 2.3万元

没错,这就意味着,如果你从那1.8万个游戏里随机抓一个,它这辈子大概率只能赚2万块钱。这还是税前的,扣掉G胖的30%保护费,扣掉税,到手可能就 1万出头

这就是你那个“价值连城”的创意的市场真实标价。

哦对,咱还没算对年份,这个数据毕竟是24年的公开数据,25?26年?那就更惨了

其实25年的中位数在100-1000$之间

二、 隐形账单:只要动手,就在亏钱

好,现在我们知道收入大概率最多只有1万多块了。那把这个创意做出来要花多少钱?

很多独立开发者说:“我自己写代码,自己画画,没成本啊,就是费点电。”

大错特错! 经济学里有个词叫“机会成本”。

假设你是个正经程序员,或者有一技之长,去公司上班,一个月怎么也能挣个 1.5万到2万 吧? 为了做这个游戏,你全职辞职在家“为爱发电”一年。

  • 工资损失: 2万 x 12个月 = 24万

  • 外包/买插件/买素材: 就算你极其抠门,花 1万

  • 生活费/房租: 吃喝拉撒总得要吧?

哪怕不算法律意义上的成本,光是你本该赚到却没赚到的钱,就已经超过 25万 了。

算总账时间:

  • 预期收入: +1.5万(乐观估计)

  • 实际成本: -25万

  • 最终价值: -23.5万

看懂了吗?当你有一个创意,并决定去执行的那一刻,你就给自己背上了20多万的隐形债务。

所以,如果有哪个冤大头偷了你的创意,他其实是代替你亏了这20万,还搭上了一年的头发和健康。这难道不值得一声“恭喜”吗?

三、 “只要游戏好就能火”?别天真了

有人不服:“那是垃圾游戏才亏钱,我的创意是神作,做出来肯定好评如潮!”

来,看看这一堆“尸检报告”:

  • 《Sunset》: 媒体评分爆高,艺术性拉满,结果一个月卖了4000份,工作室原地解散。

  • 《Where the Water Tastes Like Wine》: 全明星配音,叙事天花板。主创最后的总结是:在这个项目上赚了 0元,甚至欠了一屁股债。

  • 《Venba》: 拿了大奖的口碑佳作,销量也就是勉强回本,分摊到开发时长上,时薪可能不如去麦当劳炸薯条。

在现在的Steam环境里,“好玩”是基本功,不是致富密码。 酒香也怕巷子深,没有宣发预算(这又是一大笔钱),再好的创意也会被每天几十个新游戏瞬间淹没。

四、 怎么才能不亏?

看到这里,想做游戏的心是不是凉了一半? 其实,把创意看作“负债”不是为了劝退,而是为了让你变聪明

既然一个创意默认亏20万,那我们就要在投入这20万之前,先看看它值不值。 现在聪明的开发者都这么玩:

  1. 先别写代码! 先P几张假的游戏截图,写一段极具煽动性的介绍。

  2. 做个图集或者发个视频,看看有多少人点赞,有多少人说“Shut up and take my money”。

  3. 如果没人理你,恭喜你,你只花了一下午做图,就省下了未来一年的20万亏损。这就叫“止损”。

以及,如果觉得上面这个可耻的话(确实,零殇也没这样干过),可以先写个MVP最小可行的可以给大家游玩的demo来做测试。

零殇在制作这款游戏之前,大概也就花了20w秒来制作这个游戏的小demo放在平台上,结果发现大家好像还挺喜欢,很好,那就开干!

游戏永远都应该是不断迭代成长,隐藏创意盲搞个三五年可不是一件好事......

五、AI时代,能改变一切!

其实我前面的是瞎说的,在26年,ai的发展能减少很多的成本,在收益不容乐观的前提下,减少成本其实也是赚了。根据我自身的体验,在AI的帮助下,新产品的生产力能有3-5倍的提升。

所以这是个好消息:创意不再是-20w的资产,而将慢慢变成-10w,-5w,-3w。

所以我说2026是独立游戏最好的时代,谁赞成谁反对?

总结

以后别把创意当宝贝藏着掖着了。 在没有验证之前,创意就是一张高利贷的欠条。 如果你不做,这张欠条就永远不用兑现。 如果你真的热爱游戏,想把创意做出来,那就请做好“花20万买个乐子”的心理准备。

毕竟,在Steam这个赌场里,90+%的人都是来送钱的,只有那1%的人带走了所有的筹码。

最后,如果真的有人“偷”了你的创意去做游戏…… 记得给他点个赞,然后默默把你省下的那20万存进银行,买点排骨吃,它不香吗?

今日互动: 你在做游戏或者想点子的时候,有没有算过自己的“时间成本”?欢迎在评论区聊聊你的“负债”经历!

参考文献:

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