来源于数毛社视频:不朽者传奇 PS5/Xbox Series X/S - Unreal Engine 5 面临挑战 - 图像质量严重受损

不朽者传奇,这一款全新的利用虚幻引擎5.1技术的游戏,这是Ascendant Studios充分利用nanite和lumen等功能的首个项目。到目前为止,在PS5、Series X和S上看到的技术水平是也是最吸引人的游戏之一。然而,该游戏存在一些技术缺陷,特别是以在每台控制台上以60帧每秒为目标上的图像质量受到严重打击。
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特别要注意的是,不朽者传奇的目标是在每台主机上达到60 FPS,没有30 FPS的质量模式,因此,为了保证图像质量,不朽者传奇也没有登陆上世代的主机(PS4 XBOX ONE)版本。并且也多数时间保证了在本时代主机上的60 FPS模式的帧数。
不朽者传奇的图像画面可圈可点,尤其是可视距离十分之广,制作组充分运用了luman和nanite的实时光照,世界细节堆叠也能显出虚幻引擎5.1的强大之处,主机上的引擎制作与PC上的并无二致,这也充分展示了在次世代主机上的优势所在。
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这给我们带来了一个最明显的缺点就是图像质量,由于是虚幻引擎五所带来的性能要求十分的高,所以游戏厂商采用了AMD的fsr2.0超性能输出模式来进行对原有分辨率的4k升格输出,到目前为止,在高性能主机Xbox Series X与PS5学生输出分辨率仅有1280*720P。他只展现了4k模式的33%的输出率,虽然在静态画面和静态镜头中,它看起来确实比这个720P数字要好。但是一移动起来都会产生非常明显的尾影。
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更值得注意的是,在目前这个版本中,Xbox Series S仍然以60FPS为目标,但是它的原生输出分辨率只有768*436p 同样用fsr2升格成4k,但会导致图像异常模糊,甚至比其他两台主机的像素分解更多。
就目前情况来看,不朽者传奇所有三台机器上都有粗糙的边缘与拖影,值得注意的是,不朽者传奇的FSR2输出模式是基于各主机的输出分辨率进行调整。例如,通过操作PS5 与SERIES X在4k模式输出下,FSR设置为FSR2.1的超性能模式。
但假设你连接了1080P的显示器,游戏会切换到FSR2.1的质量模式,或者换句话说,切换到1080P的66%的比例,也就是我们之前所提到的720P,这两个模式下的帧数表现都相差不大。
值得注意的是,游戏中的某些粒子效果将会以30 FPS的帧数来进行表现,当游戏运行在60 FPS中,这些30 FPS的粒子效果将会显得十分的突出。
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Xbox series S与series X的质量表现相差甚远
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但是在游戏菜单屏幕上也存在着例外,PS5显然使用了更高的环境遮挡设置,而且SSR也更准确。这也对帧率产生了直接影响,参考上图,由于series S主机阉割了画质与分辨率,所以能保持住完美的60 FPS,而X主机具有更高的树叶细节、纹理和阴影,保持在56FPS左右,而右侧的PS5则在这一点上推动改进了光照阴影,但是帧率下降到了45FPS。
但是在实际游戏当中,PS5与Xbox Series X之间的帧率更加接近,SSR质量也保持着相当一致,但是在环境着色上,PS5还是略有变化。
在游戏的前四章PS5与Xbox Series X的60 FPS帧率都保持着相当的完整,但是在过场动画中也有例外,有时会下降到50FPS左右。
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PS5在游戏中进行大规模法术释放,以及快转镜头的时候,帧率会波动到40到50 FPS左右,有时也会下降到更低。
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Xbox Series X也是如此,有极端动作爆发的时候,也会下降到50 FPS左右,但是总体上Series X性能概况比PS5好5-10帧左右。
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Xbox Series S总体上能大多数保持60FPS,但是在开场街道的场景上会明显的感觉到性能不足,在这一场景上,落后了Series X至少十帧左右,但是在其他场景模式上,明显好于其他两代主机的60帧速率保持。尤其是在被龙抓着飞那一段,帧速率往往比PS5与XSX好。但也是通过分辨率降低与视觉模式下降的方式来进行帧速率转换。
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总体来说,fsr 2在虚幻引擎5.1上的技术运用,对于这种高规格高画面质量制作的游戏上是非常好的一种选项,但也没有避免出现很多性能错误与质量下降带来的令人恼火的问题。
Fsr 2与虚幻引擎都还有很长的一段路要走!
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