設計師確認《星空》中機甲無法駕駛:他們是裝飾品

    在早前公開的《星空》預告視頻中,引起粉絲廣泛關注的機甲身影成爲熱門話題之一。最近,《星空》的問答節目上,B社的首席設計師Emil Pagliarulo對此進行了解答,揭示了遊戲中機甲的真實面貌:這些機甲無法被玩家駕駛,更像是一種裝飾性的元素,營造了戰場氛圍。

    Pagliarulo解釋說:“這些機甲實際上是源於之前的殖民地戰爭,該戰爭發生在2308年。這個時間點早於遊戲的主線劇情幾十年(遊戲時間線爲2330年)。隨着停戰協議的簽訂,機甲被廢止。因此,這些機甲遺留下來的都是生鏽廢船,散落在歷史的戰場上。Pagliarulo明確表示:“這些機甲是無法操作的,它們已經成了廢墟。”

      此前官方已確認,《星空》將不會引入可駕駛的車輛。遊戲將延續B社自《輻射3》以來的Creation引擎,該引擎並不支持載具功能。

      Pagliarulo表示:“我們希望在《星空》中實現出色的步行體驗,但同時我們也有噴氣揹包,幾乎可以看作是交通工具,玩家可以使用它在遊戲中飛行……遊戲中的低重力環境確實非常獨特。”

      《星空》計劃於9月6日正式上市,登陸Xbox Series和PC平臺,並首發登陸Game Pass。遊戲將延續《輻射3》的創作風格,爲玩家帶來一次全新的科幻冒險體驗。

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