在埃及抓人開後宮,把金字塔搬上天的神人遊戲,居然是國產的?

BB姬 | 文

“What the FXXK?What was that?”

說這句話的人,是國外知名遊戲大主播Asmongold,俗稱“挑眉哥”。當時他正在看一段實機演示,然後,不受控制地發出了一句又一句的“臥槽”感嘆。

挑眉哥向來以敢說敢評著稱,但在那次直播中,大家都認爲他沒繃住純屬正常。畢竟他看到的畫面,沒有一個符合常識:古埃及金字塔倒吊在天上,黃沙逆流成河,有人戴上面具直接靈魂附體到NPC身上……

更離譜的是,古埃及還出現了飛船,而這羣歐美玩家把飛船玩出了花。人把飛船做成了七彩高達挖掘機,開着它滿世界鏟走別人家的族人;

還有人用船拼裝出一個高達頭部,飄在沙漠上空,路過的人抬頭以爲機動戰士穿越到了古埃及。

“飛船遷徙”“反重力”“神祇化身”“靈魂附體搞NTR”……很多人覺得這遊戲完全顛覆了沙盒生存的體驗邊界。所以不光挑眉哥炸毛,許多歐美的頭部主播和資深玩家,也都忍不住發出了“Oh Shit”和“That's FXXKING crazy”的驚聲尖叫。

但有個事情比這更離譜——這款已經在海外殺瘋了,但很多國內玩家壓根沒聽說過的《靈魂面甲》,其實是個國產遊戲。

01

《靈魂面甲》到底是個什麼遊戲?你可能沒聽說過,這不奇怪,也是最奇怪的地方。

這款2024年5月上線EA的國產SOC遊戲,在國內的存在感,確實不算高。但實際上,《靈魂面甲》是2024年Steam國產買斷制遊戲銷售額排名第二的遊戲,僅次於《黑神話:悟空》。

更反常的是,這遊戲在國內安靜得像個小透明,但在國外它早就被老外們玩瘋了。《靈魂面甲》目前在Steam上1萬7千多條評價,簡體中文只佔四分之一。剩下的全是英語、俄語、德語、葡萄牙語、日語、韓語……語種多得像聯合國開會。

一個純血國產遊戲,主要靠老外當自來水帶火,這場面縱觀我的遊戲生涯,也沒怎麼見過。

那這遊戲是玩啥的呢?首先,它是一個圍繞中美洲阿茲特克文明的,開放世界生存建造遊戲,體量非常龐大,甚至有數萬玩家的遊戲時長超過了1000個小時,可以看出這遊戲的耐玩性有多誇張了。而對玩家來說,遊戲真正的主角,不是你操作的那個人,而是一副可以靈魂附身任何人的面甲。你需要用這幅面甲去招募族人,壯大你的部落

瑪雅與阿茲特克文化中,有一種叫“靈魂轉移”的概念。他們認爲死亡並非靈魂的消失,而是會轉移到動物、神靈、自然等不同載體。這也是《靈魂面甲》這個名字,以及遊戲核心機制的來源。

而之前突然聊到《靈魂面甲》,當然是,最近這款遊戲又炸了一次鍋:就在昨天,《靈魂面甲》的1.0正式版,和超大體量DLC《靈魂面甲:浮沙》,同步上線了。

昨天DLC上線首日,《靈魂面甲》也取得了Steam全球熱銷榜第5,買斷制第2的好成績。

更讓全球玩家集體瞳孔地震的是,《浮沙》的體量,幾乎是新遊戲級別的,直接做了一整塊新大陸,並且大幅擴展了遊戲機制。所以DLC定價19.99美金/72人民幣,本身是合理甚至很划算的,然而誰都沒有想到,官方居然大手一揮,直接宣佈DLC發售首月免費贈送,不限新老玩家,領取後永久保留。

老外們紛紛在評論區留言,語氣裏帶着困惑發出讚美:“你已經是所有遊戲開發者中最棒的了,你的遊戲是史上最棒的生存遊戲,現在居然又免費送我新的DLC……我真沒想到這世上還有像你們這樣的開發商。你們太棒了!!”甚至有玩家擔心,送一個月時間有點太長了,只送一週行不行?難道這幫中國的開發者,不知道賣DLC是能賺錢的嗎?

中文來自谷歌機翻

——當然不是不知道,主要是這幫人,真的想把自己的遊戲,帶給更多玩家。

02

我們先從剛剛發售的DLC《靈魂面甲:浮沙》開始聊。一方面因爲,《浮沙》相比起本體,又整出了更多也更狠的好活;二是因爲,體驗DLC其實是沒有任何門檻的,它真就幾乎是一個續作級別的“新遊戲”,新玩家也可以直接開局,並不需要先遊玩本體。

不同於本體的瑪雅-阿茲特克文明,《浮沙》將故事舞臺設定在了古代埃及:一個同樣不算大衆的文化創作題材,也是人類歷史上最遠古也最璀璨的文明之一。

但古埃及文明,可能比很多人想象中更“不對勁”。金字塔是唯物的存在,建造於4000多年前,客觀地聳立在那裏。但這玩意到底是怎麼造的,至今都是未解之謎。

有人說是失傳的遠古科技,有人懷疑真的是外星人幫忙……總之,埃及文化本身就充滿了科幻想象的空間,這也給《浮沙》提供了源源不斷的靈感支持。

他們直接把“反重力科技”塞進了古埃及。於是就有了你在文章開頭看到的那一幕幕——金字塔倒吊在天上,黃沙逆流成河,整個空間認知被徹底顛覆。

此外,遊戲其實是想打造出一種,“與神同行”的驚喜體驗。於是他們把埃及文明最偉大的象徵之一“太陽船”,交到了玩家手上。在《浮沙》裏,你不再需要找個風水寶地蓋房子了。你的家,就可以是你的船。

從一艘小木筏開始,你可以親手造出一艘能飛、能打、能生產的移動城堡。反重力引擎、沙地滑橇、速度帆、艦載弩炮、加農炮……你能想到和想不到的黑科技,通通可以往上裝。

船能造多大?

國外玩家Dominik造了一座“星際埃及浮空要塞”——淺色石材與金色浮雕構築,船體上鑲嵌着藍色大傳送門,環形甲板矗立着金色聖甲蟲,族人站在露臺上看着飛船在夜空下泛金光,像把《星際之門》搬進了埃及。

中國玩家“遲到同學”則造了一艘能飛的巨型國風閣樓。全原木搭建,沒有一塊石頭,船內還有寬敞的宴會廳,讓族人們幹完活能一起喫飯——他說這不是爲了功能,是爲了“美”。

還有玩家“聰聰惡霸”搞了艘空中猛禽行宮。船體沉黑鎏金,塑成猛禽俯衝姿態,兩側展開巨型機械翼,全金屬與皮革打造,艦內設有指揮中樞,帶着族人巡航沙漠領空,活脫脫一架古代版空中堡壘。

中國玩家“老司機hot”更絕,把船玩成了婚介所。船體以硃紅漆木與鎏金雕花構築,甲板上懸掛着成排的紅燈籠與喜字帷幔,整座船就是水上花轎。他還在船上放置不同的族人,溫柔型、戰鬥型、種地型讓你挑。路過的玩家可以進去“相親”,看對眼了就帶走。

說實話,《靈魂面甲》的遊戲機制,甚至允許你專門打造一艘“後宮號”,船上全放帥哥/美女。自己每天換着身體附身,挨個兒體驗生活,把遊戲玩成“靈魂暖暖”或者“靈魂製作人”。

船不是花瓶,你的船不止能飛,還能跟人對轟。你可以開着你的空中堡壘,在沙漠上空跟別人的飛船打一場空戰。弩炮對射、加農炮互轟。打完了還能跳幫,就是那種海盜電影裏的跳幫,只不過背景從大海換成了雲端。

更關鍵的是,你不是一個人在流浪。這艘船可以帶着整個部落一起飛。你招募的所有族人,都會跟你一起登船,在甲板上生活、工作、戰鬥,像把整個文明搬到了天上,走到哪,家就在哪。

生存的邊界不再受陸地限制,你將親手築起你的天空之城,駕駛它跨越無法徒步的死亡沙海,也可以停靠在雲端,在蒼穹之上種植綠洲作物。我覺得這簡直就是古埃及版本的“流浪地球”。

還不止這些,在《浮沙》裏,“意識上傳”的概念直接被拉到了神話層面。因爲你這次要戴上的,是埃及衆神的面甲。這次《浮沙》一口氣帶來了四款全新的神級面甲,每一款,都對應一位埃及主神的力量。

天空之神荷魯斯的面甲,戴上它,你會獲得自由飛行的能力。這個能力大幅擴展了探索的邊界,把整個埃及地圖變成你的後花園;

鱷魚神索貝克的面甲,讓你掌控水流,既能給自己套盾,也能把敵人困在水牢裏,攻防俱佳;

太陽神阿蒙拉的面甲,賦予你操控太陽與烈焰,灼燒敵人的能力,還能給自己和隊友加光環,人稱戰場小太陽;

死神阿努比斯的面甲,這個最離譜。你會獲得冥界守護者的力量,復活亡者爲你而戰。

戴上這些面甲,你會從仰望神明的凡人,晉升爲神力的行使者。這其實直接改造了SOC的底層邏輯——遊戲的核心驅動力會從“活下去”,變成“當神爽一把”。

這種從“求生者”到“神選者”的體驗躍遷,也正是爲什麼那些早就熟悉《靈魂面甲》的主播們,看完DLC實機演示後,集體表情管理失效的原因。

03

對了,我們好像還沒有介紹遊戲的本體內容。該聊還是要聊的,畢竟DLC再驚豔,也離不開遊戲本身紮實的地基。因爲《靈魂面甲》能火,不全靠天馬行空的上限,更多是實打實的好玩。

我們開頭介紹過,作爲一款SOC遊戲,《靈魂面甲》的核心機制可以用一句話概括:你是面具,族人是你的一切。

你可以在遊戲裏抓族人,讓他們幫你砍樹、挖礦、種地、做飯、搓裝備、跑物流……幾乎所有的髒活累活,他們都能替你幹。你完全可以抓到一個族人,天賦是“喫糞便能改善心情”,把他改名叫“老闆”,然後安排他去管理化肥桶,看着老闆挑糞心情很難不好。

所以經常有玩家調侃,說這遊戲應該叫“土皇帝模擬器”。

這個設定很容易讓人聯想到《幻獸帕魯》,但不是這麼簡單的。《靈魂面甲》中玩家通過“奪舍”而來的族人,不是那種只會機械重複的工具人。他們會喫飯、會喝水、會睡覺、會上廁所、會在篝火旁跳舞,還會時不時吐槽你一句。

《靈魂面甲》的所有NPC,都有特定的AI,有自己的生活習慣和喜怒哀樂。它把NPC做活了,把一個部落做成了有溫度的家園。

根據製作人去年底的採訪,在當時,他們已經在遊戲中設計了871種天賦*23個種類技能熟練度,能混搭出上萬種不同組合,讓玩家抓族人就像開盲盒一樣上頭。

《靈魂面甲》還有一個神奇的黑科技,就是它的優化技術。有一位意大利玩家,跟妻子和朋友在《靈魂面甲》裏造了一座規模龐大的城市,裏面有100名部落成員,儘管數量衆多,他們卻能自主管理。最令他印象深刻的是,他們不止一次地分享了相隔數公里的任務,沒有任何距離限制,也沒有出現任何幀率下降或卡頓的情況。

難怪玩家們能在這遊戲裏泡上幾百上千小時。製作人去年底披露的Steam後臺數據顯示,全球體驗超過100小時的玩家佔比高達19%,還有超過兩萬名玩家,時長超過1000小時。

不過說到底,我覺得《靈魂面甲》最牛逼的,不是它賣了80萬套,也不是它代表國產獨立遊戲衝上過Steam熱銷榜第一,而是它用一套思路獨特的科幻設定,把阿茲特克文明、古埃及文明等古老的文化符號,做成了實實在在的玩法。

不打國潮旗號,沒有喊情懷口號,甚至很多國內玩家玩了上百小時,都不知道這遊戲是中國人做的。他們只是低調地做了一款好玩的遊戲。結果,全世界玩家們,自己就被吸引過來了。這就夠了。

歐美玩家稱讚爲“最好的生存遊戲”,甚至將開發團隊和9年更新的《無人深空》開發團隊Hello Games一起提及

而《靈魂面甲》的故事,顯然還沒結束。

1.0正式版和《浮沙》DLC只是個開始。以營火工作室這幫人“周更狂魔”的脾氣,天知道他們接下來還會往遊戲裏塞什麼離譜玩意兒。說不定哪天,你就看到有人開着飛船衝出大氣層,在月球上建基地了。

我想,它大概率會成爲最耐玩的開放世界作品之一吧。但具體如何,等我在沙漠裏造出更離譜的東西,再來跟你吹。

對了,最後再提個醒,《靈魂面甲》1.0正式版和《浮沙》DLC已經同步上線,DLC發售首月免費領取,本體也在史低折扣中。

如果你也對“戴上面具當神、造艘飛船上天、帶着整個部落流浪”這件事感興趣,現在就是最好的入坑時機。等你在沙漠裏,整點更狠的活嗷。

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