
近日,《戰地2042》的高級製作人Ryan McArthur接受了媒體GamesRadar+的採訪。在採訪中,他表示遊戲發佈時面對專家系統的批評主要是因爲玩家對這個新系統的理解不夠透徹。
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專家系統是遊戲發佈後備受玩家批評的焦點之一,該系統替代了以往作品中經典的職業系統。許多玩家指出專家角色使遊戲體驗不再像《戰地》系列的傳統,平衡方面的體驗也較差,有些玩家甚至認爲專家角色只是爲了“賣皮膚”。
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Ryan McArthur談到了《戰地2042》在第3賽季做出的重大改革,使專家角色更貼近系列傳統的職業系統。但同時,他認爲玩家的批評是因爲他們未能理解這個新系統。
McArthur說:“當我們回顧數據,當我們真正開始引入職業系統時,我們理解到很多問題來自於玩家對專家系統運作方式的不理解。如果你不明白某件事應該如何運作,你自然會認爲舊的方式更好。”
然而,他也認爲玩家的需求至關重要。他補充道:“玩家對此的反饋非常寶貴。因此,我們必須找到一種方法來滿足他們的期望,同時仍然保持我們最初想要的自由和靈活性。”
McArthur繼續討論了DICE在關於專家系統運作方式的與玩家溝通方面以及適應各個職業的失敗之處。他說道:“所有專家最初都是爲了適應我們以往遊戲中的職業結構而設計的。我們只是沒有以一種讓玩家瞭解每個專家應該扮演什麼角色的方式進行溝通。”
“我們低估了將這些內容與《戰地》系列遊戲的原始支柱——職業遊戲玩法、小隊玩法和團隊合作——聯繫起來的持續需求。這是我們失敗的主要原因之一。”
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如果DICE能夠更好地與玩家交流關於專家系統的想法,玩家對新系統的反應是否會有所不同呢?
McArthur還討論了遊戲發售後,玩家基於反饋而產生的一些情緒化的騷擾和辱罵。他表示,改進遊戲的重要部分就是尋找過濾反饋的方法:“玩家總是知道他們想要什麼,只是他們不一定擅長解釋。如果你將這種心態帶到工作中,那麼我們作爲開發者的工作就是找出這些反饋的含義。”
“我們不能說他們(玩家)錯了——我們必須明確,其中肯定有某種東西導致人們做出反應,或是導致他們提出各種訴求。”
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