制作人:《战地2042》专家系统反响不佳是因玩家不理解

近日,《战地2042》的高级制作人Ryan McArthur接受了媒体GamesRadar+的采访。在采访中,他表示游戏发布时面对专家系统的批评主要是因为玩家对这个新系统的理解不够透彻。

专家系统是游戏发布后备受玩家批评的焦点之一,该系统替代了以往作品中经典的职业系统。许多玩家指出专家角色使游戏体验不再像《战地》系列的传统,平衡方面的体验也较差,有些玩家甚至认为专家角色只是为了“卖皮肤”。

Ryan McArthur谈到了《战地2042》在第3赛季做出的重大改革,使专家角色更贴近系列传统的职业系统。但同时,他认为玩家的批评是因为他们未能理解这个新系统。

McArthur说:“当我们回顾数据,当我们真正开始引入职业系统时,我们理解到很多问题来自于玩家对专家系统运作方式的不理解。如果你不明白某件事应该如何运作,你自然会认为旧的方式更好。”

然而,他也认为玩家的需求至关重要。他补充道:“玩家对此的反馈非常宝贵。因此,我们必须找到一种方法来满足他们的期望,同时仍然保持我们最初想要的自由和灵活性。”

McArthur继续讨论了DICE在关于专家系统运作方式的与玩家沟通方面以及适应各个职业的失败之处。他说道:“所有专家最初都是为了适应我们以往游戏中的职业结构而设计的。我们只是没有以一种让玩家了解每个专家应该扮演什么角色的方式进行沟通。”

“我们低估了将这些内容与《战地》系列游戏的原始支柱——职业游戏玩法、小队玩法和团队合作——联系起来的持续需求。这是我们失败的主要原因之一。”

如果DICE能够更好地与玩家交流关于专家系统的想法,玩家对新系统的反应是否会有所不同呢?

McArthur还讨论了游戏发售后,玩家基于反馈而产生的一些情绪化的骚扰和辱骂。他表示,改进游戏的重要部分就是寻找过滤反馈的方法:“玩家总是知道他们想要什么,只是他们不一定擅长解释。如果你将这种心态带到工作中,那么我们作为开发者的工作就是找出这些反馈的含义。”

“我们不能说他们(玩家)错了——我们必须明确,其中肯定有某种东西导致人们做出反应,或是导致他们提出各种诉求。”

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