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《東方New World》是由Ankake Spa開發,XSEED Games 和 Marvelous USA, Inc.聯合發行的一款東方Project題材的同人3D彈幕ARPG。遊戲背景依舊設定在幻想鄉,因爲對幻想鄉非常向往,所以在外界的人類堇子通過一些方式進入了幻想鄉,此時幻想鄉因爲她的進入而打破了平衡,也很可能幻想鄉和外界一起消失…爲了保護這一切,玩家將扮演也靈夢或者魔理沙對這一切展開調查,來尋找這個事件背後的真相。
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遊戲開始畫面
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靈夢
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魔理沙
有趣的劇情,爽快的戰鬥,不好不壞的遊戲性
《東方New World》的劇情流程長度相對來說較爲適中,有着東方的特色,也有着東方人的梗,因涉及劇透本評測不會對劇情進行介紹。目前有2位角色可以使用,不同的角色的劇情和戰鬥體驗都不一樣,遊戲屬於線性遊戲+半開放的世界探索,我們可以只主線後通關支線,也可以去打下支線升級技能拿些材料強化角色。遊戲有大地圖設計,但大地圖主要的目的是給玩家選擇主線和支線任務的,沒有其他實質性作用,關卡內戰鬥採用ARPG,地圖各個角落都可以探索打怪,不僅如此,關卡內也有豐富的機關和需要跳跳樂的地方,當然這些都是比較簡單的。
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遊戲大地圖
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地獄大地圖
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月球大地圖
《東方New World》比起前2作《妖妖劍戟夢想》 《東方紅輝心》的戰鬥增加了完美格擋,完美格擋後會有子彈時間,但是完美格擋進入子彈時間只能適用於近戰攻擊,不過好在完美格擋的觸發判定較長,所以很容易觸發。在前2作回血都是依靠場景裏面出的血瓶來回血,而本作增加了回血技能,在CD方面比較短,升級天賦後有4次回血技能,回血量大約25%,用一次後會充能,也就是基本是無限回血,這也就降低了遊戲難度,就算對手殘玩家也非常友好。
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完美格擋
在戰鬥上敵人也有着東方特色的大量彈幕攻擊,BOSS的必殺技也是許多彈幕,此時我們除了格擋彈幕,還可以按跳躍鍵進行躲避,只要跳躍時機恰當,那麼加上格擋可以實現BOSS無傷,當然我們還可以利用大招的無敵來防止敵人大量的彈幕攻擊。
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BOSS戰的彈幕攻擊
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BOSS戰的彈幕攻擊
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BOSS戰的彈幕攻擊
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BOSS戰的彈幕攻擊
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BOSS戰的彈幕攻擊
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BOSS戰的彈幕攻擊
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BOSS戰的彈幕攻擊
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BOSS戰的彈幕攻擊
在畫面方面,關卡場景和人物的設計上,很多素材都沿用了前作,建模也比較落後,在這一點必須批評一下製作組的偷懶程度,這不應該是2023年該有的畫面。
在音樂設計上,雖然也有一部分沿用前作,但是還是很有特色,不過有時在BOSS戰播放的音樂不是那個角色的音樂。
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關卡
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跳跳樂
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跳跳樂
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跳跳樂
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躲避機關
角色有3個基礎技能和1個符文技能位置,而每個角色都有很多種不同技能,可以在戰鬥中隨時更換,技能是可以提升等級的,在使用次數越多的情況下,技能等級會越高,同時傷害、範圍等都會增加,而符文技能則需要我們去做支線才能升級。
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魔理沙技能
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魔理沙的一個大招
同時角色可以裝備3個物品,武器、衣服、飾品,遊戲中裝備是打怪或者寶箱隨機掉落,屬性也是隨機,隨機的值是在這個裝備的範圍內,同時解鎖裝備鍛造的話可以在鐵匠處重鑄裝備,但是重鑄裝備屬性用處不大,因爲很可能會把你想要的屬性洗低了,而且屬性很隨機,同時打野怪掉落的裝備也隨機,這就導致了鐵匠這邊如同虛設了。
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裝備屬性
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遇到武器突然被卸下了的BUG
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屬性重鑄
裝備分爲白色、紫色、橙色裝備3個稀有度,也有一些特殊裝備,有着自己的特色屬性(不是特殊效果,只是某個屬性較高)。河童的商店也可以說是可有可無,她之賣白板裝備,唯一就是出售功能了,但是出售後金幣又不用購買裝備,也不用去重鑄屬性,那麼就導致了金幣也是沒什麼用的一個貨幣。
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河童商店
遊戲最有用的就是強化石了,因爲這涉及到強化人物的屬性,強化屬性是按百分比來的,提升屬性巨大,最重要的是可以提升回血次數,這是非常重要的一個強化,強化人物需要主線推進一定程度纔可以開啓。
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強化屬性
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強化屬性
關卡設計方面,在中後期有着許多機關和跳跳樂地方稍微有點意思,但是關卡內主要是來回打怪,找機關開結界,沒有其他新的玩法,也沒有解謎。由於裝備也是隨機屬性,我們主要在後面的關卡拿到當前關卡相匹配的裝備即可,運氣好點的話不用全圖都打怪就能拿到差不多的裝備,然後我們就可以直接開結界去BOSS戰,所以這也導致了關卡內部分寶箱的設計也用處不大了。
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迷宮關卡
ARPG的鏡頭運鏡在本作也做的不是很好,判定方式比較迷,有時候近,有時候遠,有時候橫版,在BOSS戰中的鏡頭運鏡,如果BOSS離玩家很近,那麼鏡頭會馬上拉近,此時BOSS正在放技能,外面的殘留彈幕卻看不到,這樣的運鏡效果很難受,不過好在整體難度不高,這些都不是問題。
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運鏡忽遠忽近
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運鏡忽遠忽近
最後就是遊戲的最大優點了,立繪非常好看,人物在說話時也根據劇情有不同表情,立繪較爲精緻,喜歡東方的玩家應該會更喜歡這個風格的立繪。
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人物立繪
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人物立繪
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人物立繪
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人物立繪
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人物立繪
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人物立繪
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人物立繪
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人物立繪
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人物立繪
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人物立繪
不足之處
1、怪物和地圖等素材複用前作,新作的新地圖和新怪物較少。
2、遊戲鏡頭運鏡有待提高。
3、遊戲性需要加強,玩起來稍微有些單調。
4、遊戲打擊感也需要加強,在華麗彈幕的加持下,打擊感不到位,讓戰鬥會拉低一個檔次。
5、希望以後的作品畫面水平能提高一點。
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附上完結畫面
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本作出場人物
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附上立繪-魔理沙
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附上立繪-靈夢
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附上立繪-堇子
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封面圖
結語
《東方New World》是一款彈幕ARPG的爽快戰鬥遊戲,雖然遊戲還存在一些缺點,但是與東方題材的相性還算不錯,劇情算是最大的看點了,而且遊戲的上手難度也不高,對新手很友好。如果是東方系列題材的粉絲,那麼我推薦您入手。
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