獨立遊戲神作----殺戮尖塔

《殺戮尖塔》是一款發售於2019年的卡牌肉鴿遊戲,剛發售時並沒有引起多大的反響,但是隨着遊戲主播挖掘到這款神作,這款差點被埋沒的神作開始在遊戲圈中迅速走紅,並引來之後的諸多模仿者。

遊戲的基本玩法並不複雜,卡牌和肉鴿結合成的爬塔遊戲,選擇前進路線,經過無數隨機事件,打敗敵人,戰勝精英,獲取卡牌和遺物,合理運用金錢和藥水,並構築出屬於自己的卡牌流派以挑戰最終BOSS。

但是越當你深入瞭解,就會越發現它的各種精妙設計,今天我想和大家聊聊爲什麼《殺戮尖塔》會是該類型下所有玩家公認的神作。

我認爲殺戮尖塔獲得成功最重要的因素是:

完美的底層設計邏輯

這部分我先來介紹一下游戲的具體玩法。

在遊戲開頭玩家要先挑選一位角色,每位角色的特性截然不同,擁有各自的角色技能、專屬的卡牌種類等等。遊戲的目標是由底至上的探索高塔,遊戲中有三個大型樓層,每個樓層會出現許多樹狀的分支路線,不同路線可能會遭遇各種事件,諸如與怪物戰鬥、在營火休息、向商人進行交易、隨機事件等。每個樓層的終點都會出現一個boss,戰鬥獲勝後即可進入下一個樓層。

遊戲的戰鬥系統爲回合制。每回合玩家會抽取固定數量的手牌並獲得固定的能量值,每張卡牌在使用時都需要消耗不同的能量值,只要符合發動條件,玩家可以隨意打出手牌,也可以不使用手牌就直接結束回合。當玩家結束回合時,尚未使用的手牌將全部被送入棄牌堆之中。當抽牌推的卡牌都用光之時,棄牌推會重新洗牌並送回抽牌堆。遊戲中的卡牌種類繁多,主要有“顏色”與“類型”兩大特徵。顏色代表卡牌專屬於哪個角色,類型則代表卡牌的效果種類,比方說“攻擊”類型的牌會對敵方直接造成傷害;“技能”牌屬於輔助性質而不會當下造成傷害,有些技能牌可提升“格檔值”來降低受到的傷害,格檔值通常情況下僅作用一回合,有些則能讓玩家額外抽取新牌;“能力”牌的效果會在該場戰鬥中持續生效,且使用後直接消失不會進入棄牌推;“狀態”與“詛咒”會使我方受到的負面效果,諸如暈眩、燒傷,由於這種牌通常情況下無法打出導致手牌空間被佔用。每場戰鬥勝利後會獲得隨機金錢、卡牌或藥水。此外還有對戰局影響重大的“遺物”系統,遺物可讓玩家獲得各種增益效果,例如戰鬥結束後自動回覆生命、戰鬥開始可以多抽兩張牌、免疫負面狀態等。每個角色在開局都會獲得一個專屬遺物,擊敗敵人或參與隨機事件也有機會獲得新的遺物。

遊戲也具備Roguelike的“隨機性”,每次開局的地圖、敵人、卡牌、事件皆爲隨機生成,此外一旦戰鬥死亡就只能從頭開始新的一局,無法回溯。不過即使失敗也可能留下一些永久成就,並非毫無價值。在戰鬥死亡後會進行分數結算,針對該場遊戲的地圖探索程度、殺敵數量進行評分,達到一定分數就會解鎖新的卡牌、道具與事件。

除了標準的冒險模式之外,遊戲也提供每日挑戰模式,讓玩家使用官方限定的角色或卡牌進行冒險,目標是獲得更高的分數,與其他玩家互相較量。

我來聊聊遊戲的卡牌與牌組。

在作爲肉鴿遊戲之前,《殺戮尖塔》首先是一款DBG牌庫構築遊戲,它解決了卡牌遊戲的一大難題,難上手。

在它之前那些有名的TCG集換式卡牌遊戲諸如《遊戲王》、《萬智牌》等都有很高的上手門檻,這些成熟的卡牌遊戲一方面規則較爲複雜,另一方面可選擇的卡牌總量也非常多,容易讓玩家在構築自己的卡牌和遊玩時感到困惑和迷茫,這都增加了新入坑玩家的學習成本。

雖然DBG牌庫構築遊戲不是《殺戮尖塔》首創,但是當它採用這一遊戲模式時,卡牌被分爲了普通、罕見、稀有三種等級,構建卡牌的方式也變爲戰勝敵人後進行一次卡牌3選1,卡牌的品質隨機掉落,如此一來玩家每次所需要做出的選擇就沒那麼困難了。

在每次戰鬥後玩家都能直觀感受到自己這套卡組的強度,獲取新卡牌、刪除卡牌、升級卡牌都能引起強度上的質變,只要一局遊戲下來,你就能基本瞭解這名角色的打法,極大地降低了遊戲的上手門檻。

說完了卡牌部分,我們再說說它的肉鴿部分。

殺戮尖塔共有3層(集齊三把鑰匙還有終幕的BOSS層),每層的地圖中散落着怪物、寶箱、商店、隨機事件、篝火,這些也都是隨機的,但是玩家可以進行選擇,決定自己接下來前進的路線,這會關係到接下來旅途的難度和牌組遺物的選擇。隨機事件給予的選項也都是明確的,這些都讓玩家的一系列選擇變得有趣。

另外你會發現遊戲的難度設置非常合理,不會出現難度陡增無法勝利的情況,合理的難度曲線也讓玩家在選擇卡牌時有更多的選擇空間。

遊戲在策略隨機性的把控上要遠勝過運氣隨機,運氣只是遊戲中很小的一部分佔比,如果你輸掉了這場遊戲,那你大概率會認爲是自己沒玩好,而不是單純的運氣不好。

總的來說,遊戲存在一定隨機性和運氣性,但是它出色的設計讓這些顯得不那麼重要,它不會像《哈迪斯》、《死亡細胞》那樣在反覆的死亡和挑戰中給予角色永久的升級,即便如此,只要技術夠好,在最高難度下你依然能連續通關100次,《殺戮尖塔》的底層設計就是這麼出色。

路線選擇、卡組構建、金幣的使用此爲宏觀戰略;戰鬥中的資源管理,卡牌使用,藥水使用此爲微觀策略;遊戲將宏觀戰略和微觀策略完美結合,具有簡單但富有趣味的玩法設計,美術畫風舒適,套路玩法多變,合理的難度曲線,數值間的絕妙平衡,《殺戮尖塔》是近乎完美的。

這款遊戲的魅力之處太多了,比如當你某個角色已經構築了成體系的牌組,用它屠殺高塔時;你在隨機事件中做出最佳的選擇獲得獎勵時;你在商店中遇到尋覓已久的卡牌時……

我的勝利不是我拿了某些卡特別強。我的數值碾壓了敵人或者是我走了很強的流派。而是因爲我的思考,我的策略,我經歷了無數次的SL後,不斷調整牌組的排序,打出了這套牌和遺物的組合對面前這個看似不可戰勝的敵人唯一的解。這個過程是如此令人着迷。這也就是這個遊戲的最大魅力。

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