《遺蹟2》上線在即,作爲魂系老玩家,在看到它的類魂標籤後,不自覺的產生了些許興趣。而在經過些許體驗之後,遊戲就各方面的表現而言也確實對得起它的售價。爲了讓各位更直觀的選擇,本次也是通過一段時間的遊玩體驗,給到大家一點乾貨評測內容。

與其注重數量,不如提高質量
遊戲前作《遺蹟:灰燼重生》,一直有一個玩家詬病的問題,那就是boss戰時大量的小怪充斥,這種靠堆積數量提升難度行爲,真的很難看出遊戲在設計上的用心。最直觀的感受是:我不是和你在戰鬥,我是在和你的子子孫孫戰鬥。
《遺蹟2》在這方面有了很大的改變,boss的傷害、機制得到了改善,零散的小怪主要起到一個騷擾作用,你更多時間要關心的是boss下一輪的輸出是什麼時機,以及能否找到反制的機會。

類魂系FPS,職業的多樣性
《遺蹟2》本作初始可選5個職業:槍手、獵人、挑戰者、馴獸師、醫療兵,每個職業只在職業技能和特性上有區別,在武器的裝配上大家可以自主選擇(霰彈槍、單髮式步槍、狙擊槍、全自動步槍等等),各種槍械在手感和子彈射擊所帶來的反饋上都相當不錯。尤其讓我意外的是遊戲的近戰武器,打擊感同樣很棒,如果你是挑戰者開局,那麼開着無敵揮舞着大刀,就能體驗在敵羣裏面一陣亂砍的快感。

在將主職提升至一定等級後,玩家還會解鎖自己的“副職”,也就是第二職業,這個系統主要是幫助一些獨狼玩家,方便激戰過後自己能快速補充狀態。
隨着探索的深入,玩家還可通過解謎、收集,意外的解鎖一些遊戲的隱藏職業,比如官方之前提到的“神槍手”,具備超強的火力輸出。一些器械配件還出現了“召喚物”這一概念,不知道是否還有“召喚師”這種隱藏職業,可是說是未知屬性拉滿。

多樣世界,不同的探險
和前作類似,《遺蹟2》玩家的初始地圖都不太一樣,可能你初始地在叢林,別人就前往了神廟,也就是說每個人在自己的世界中通關之路是不同的,劇情只是起到引導作用。
這樣設計好處,也讓已經通關一遍的玩家有着開啓二週目的動力,因爲前往別人的世界,能探索到之前未曾接觸的場景。當然,也包含那些你沒拿到的道具獎勵。


其實更關鍵的一點在於,《遺蹟2》是有着主線劇情在內的,面對NPC威逼利誘,有人可能選擇接受,有人可能不願意受約束,通過觀看別人的劇情,也能能全面的瞭解後續的走向,從而觸發不同的異聞結局。

最後,《遺蹟2》的難度可供選擇,不過既然是衝着“類魂”標籤來的,想必大家都會選擇更具挑戰性的那檔。值得一提的是,遊戲最多支持3人聯機,人越多怪血會同步提升,但就整體而言,多人協作難度還是會有所降低的,和朋友一起玩更多的還是想看對方的樂子。
如果你對《遺蹟2》感興趣,也可以在近期入手,久違的射擊之旅,不如親自品鑑
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