《遗迹2》上线在即,作为魂系老玩家,在看到它的类魂标签后,不自觉的产生了些许兴趣。而在经过些许体验之后,游戏就各方面的表现而言也确实对得起它的售价。为了让各位更直观的选择,本次也是通过一段时间的游玩体验,给到大家一点干货评测内容。

与其注重数量,不如提高质量
游戏前作《遗迹:灰烬重生》,一直有一个玩家诟病的问题,那就是boss战时大量的小怪充斥,这种靠堆积数量提升难度行为,真的很难看出游戏在设计上的用心。最直观的感受是:我不是和你在战斗,我是在和你的子子孙孙战斗。
《遗迹2》在这方面有了很大的改变,boss的伤害、机制得到了改善,零散的小怪主要起到一个骚扰作用,你更多时间要关心的是boss下一轮的输出是什么时机,以及能否找到反制的机会。

类魂系FPS,职业的多样性
《遗迹2》本作初始可选5个职业:枪手、猎人、挑战者、驯兽师、医疗兵,每个职业只在职业技能和特性上有区别,在武器的装配上大家可以自主选择(霰弹枪、单发式步枪、狙击枪、全自动步枪等等),各种枪械在手感和子弹射击所带来的反馈上都相当不错。尤其让我意外的是游戏的近战武器,打击感同样很棒,如果你是挑战者开局,那么开着无敌挥舞着大刀,就能体验在敌群里面一阵乱砍的快感。

在将主职提升至一定等级后,玩家还会解锁自己的“副职”,也就是第二职业,这个系统主要是帮助一些独狼玩家,方便激战过后自己能快速补充状态。
随着探索的深入,玩家还可通过解谜、收集,意外的解锁一些游戏的隐藏职业,比如官方之前提到的“神枪手”,具备超强的火力输出。一些器械配件还出现了“召唤物”这一概念,不知道是否还有“召唤师”这种隐藏职业,可是说是未知属性拉满。

多样世界,不同的探险
和前作类似,《遗迹2》玩家的初始地图都不太一样,可能你初始地在丛林,别人就前往了神庙,也就是说每个人在自己的世界中通关之路是不同的,剧情只是起到引导作用。
这样设计好处,也让已经通关一遍的玩家有着开启二周目的动力,因为前往别人的世界,能探索到之前未曾接触的场景。当然,也包含那些你没拿到的道具奖励。


其实更关键的一点在于,《遗迹2》是有着主线剧情在内的,面对NPC威逼利诱,有人可能选择接受,有人可能不愿意受约束,通过观看别人的剧情,也能能全面的了解后续的走向,从而触发不同的异闻结局。

最后,《遗迹2》的难度可供选择,不过既然是冲着“类魂”标签来的,想必大家都会选择更具挑战性的那档。值得一提的是,游戏最多支持3人联机,人越多怪血会同步提升,但就整体而言,多人协作难度还是会有所降低的,和朋友一起玩更多的还是想看对方的乐子。
如果你对《遗迹2》感兴趣,也可以在近期入手,久违的射击之旅,不如亲自品鉴
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