不知道各位覺得這次#steam夏促#的力度如何呢?我個人是覺得沒那麼驚喜了,不過也可能是因爲最近實在沒有特別想要的遊戲吧。不過既然來都來了,手頭也有點小錢,遊戲庫也很久沒新鮮血(倉)液(管)了,就買了些小遊戲,都不是啥3A大作。
價格從高到低排序
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一、《逆轉裁判:成步堂精選》

其實之前這個遊戲打折的時候我就看到過,只不過當時對逆轉裁判系列並不瞭解,對這種“復古”的遊戲畫風也實在提不起興致,就多次錯過。這次之所以會買是因爲我的同學也買了,並且這段時間玩的挺多,我就問她好不好玩,她的意思差不多就是“遊戲內容不錯,但呈現形式可能我不會喜歡”。想着自己已經很久沒玩過需要認真動腦子解密的遊戲了,於是決定買下來試試。
這一買不得了啊,直接折騰的我三個晚上沒睡好覺,劇情實在是精彩,案子也充滿了反轉和意外,不打通章節真的難以入睡。目前就玩到第一部的第四章,最後的拯救御劍的橋段着實讓凌晨兩點的我興奮的毫無睏意。
如果有喜歡偵探推理類遊戲的盒友可以來嘗試一下這款遊戲,雖然外殼確實復古,中文版的“異議”沒那麼帶勁,但遊戲內容是非常值得細細品嚐的。
二、《GRID:LEGENDS》

碼王工作室的作品,GRID的招牌可以說是相當響亮。之所以買這一代是看到小黑盒上說這一代手感娛樂性較強,喜歡娛樂向競速的我哪能錯過這個,果斷入手。
遊戲的實際體驗是矛盾的,因爲遊戲的操作手感雖然娛樂化,但是遊戲的整體流程卻是比較漫長的。主線其實很緊湊,大概五到六小時左右就能通關。真人演出的過場動畫真的好評,紀錄片式的拍攝和剪輯都讓遊戲的真實感和代入感遠超其他賽車遊戲。最終BOSS戰的體驗更是爆棚,下着磅礴大雨的深夜,伴隨着讓人血脈噴張的BGM,可以說是我玩過的賽車遊戲裏最讓人興奮的。
但是離開主線,進入玩家自己的生涯模式之後,遊戲體驗就直線下滑。首先就是賽事解鎖的問題,每個系列賽都會有指定的車輛,賽事流程爲三個階段,而玩家在完成前兩階段準備直接衝下賽事冠軍的時候,遊戲就會以“需要車輛二/三階段升級”爲由強行打斷。
繼續賽事需要車輛升級,那車輛怎麼升級呢?很簡單,跑圈。一輛有三階段升級的車輛,升滿級大概需要百公里的里程,遊戲最長的賽道單圈在7公里左右,這就意味着如果你想要完成賽事的第三階段,就得用賽事指定車輛去瘋狂的跑圈攢里程。
這就導致一個問題,比賽的過程很爽,即使開到中等難度也可以甩開AI整整半圈,娛樂化的手感也可以保證比賽的過程不會太糟糕。但是比賽的前期工作非常枯燥,爲了那十分鐘左右的比賽,前期得刷幾十分鐘甚至數小時的里程。後期的贊助商任務更是離譜,有的要求上百場比賽,有的要求上百公里的里程······
這款遊戲總體來說確實對得起7.4的評分,主線很精彩,生涯很無趣。
三、《黎明前20分》

一款肉鴿,難度比土豆高不少,個人感覺和吸血鬼差不多,主要難點在於前期生存,而且武器載彈量少,傷害低。中後期如果能獲得大範圍AOE的能力會好點。
遊戲內非常昏暗,肅殺的氛圍做的還不錯,但是中後期出現堆怪的情況就會直接打破這種感覺。解鎖角色和武器的方式是貨幣購買,貨幣獲取很簡單,每次遊玩都能獲得,活得久殺的多拿的就多。
不過我個人其實並不是特別推薦,主要是目前遊戲的內容還是很少,單體類武器生存空間也成問題,雖然構築多樣但是升級選項下毒,有時要麼開局就能拿到很好的屬性,有時也可能到死都沒有想要的。
四、《WRC7》

這款是和GRID一起買的。WRC系列沒啥好說的。
我是用手柄玩的,只不過因爲是DualSense手柄,遊戲沒有原生支持,所以用的steam映射。本來想試試陀螺儀的,但調不明白,遂放棄。以後有機會買方向盤的話說不定會好好玩玩。
五、《人類遊樂園》

emmmm,很喜歡steam關於這款遊戲的評價:寧願被發現玩黃油也不要被發現玩這個。
不過我說我最開始是衝着能造星星發動機來的你信嗎?
遊戲很喫CPU,東西放太多會掉幀,漢化得靠創意工坊,也不完全,反正便宜,買了當庫管吧。
最後是倆DLC(小黑盒添加不了這個遊戲的DLC),靈界來客和神謀巧匠。雖然最近很少玩槍火重生,但遊戲爽感確實不錯,看DLC價格也不貴就買了,以後總歸會玩到的嘍。

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