《臥龍:蒼天隕落》:升龍奮迅馭飛身,中原逐鹿難應人

文:#乾貨遊戲鑑賞組#—Prosie

《臥龍:蒼天隕落》發售之初因爲種種優化問題沒有進行遊玩,時隔多月,恰逢首個DLC逐鹿中原上線,本體又歷經了一系列更新,正好感受一下這款仁王系三國作品。

魔改版三國,殊途同歸

如果有人問我玄幻版三國是什麼樣子,從前我很難想象,如今已經有了現成的答案。真氣化靈,虎嘯龍吟,各方勢力所爭奪的不僅僅是疆土,更是象徵着超凡力量的“丹藥”。這種丹藥會通過魔化人類的方式使其力量大增,攪得天下大亂,生靈塗炭,主角也由此踏上了追查幕後真兇的道路。

沒錯,儘管披着三國的外衣,遊戲的劇情在本質上還是拯救世界的王道爽文。主角從被小兵隨隨便便砍死的菜鳥飛速成長,一步步過五關斬六將,到最後甚至能單挑吞下“真丹”半成品後人龍合一的終極BOSS,就問誰還不服?

而其他人的故事線經過魔改,相同的大事件下細節早已面目全非,頗有些殊途同歸的意味。曹操和袁紹反目成仇,背後原因竟是因愛生恨,我願稱之爲詭計多端的袁。呂布也被瘋狂洗白,甚至和貂蟬成了親兄妹。

與魂類遊戲大量的碎片化敘事不同,儘管遊戲中有少量書簡補充故事背景,但更多的還是以動畫形式將劇情直白地傳達給玩家,配音自然少不了,視覺方面將即時演算的3D場景和水墨風格的平面CG相結合,整體演出效果相當到位。

遊戲本體中,主角成功斬殺了幕後BOSS,但是“丹藥”依然存在於世間,曹操回收丹藥的目的也尚未可知,這一切都爲後續可能出現的劇情埋下了伏筆。

按照早先公佈的消息,三部DLC會對應魏、吳、蜀三國,不過時間點有所不同,並不一定是本體故事的延續。此次「逐鹿中原」講述的就是董卓被制裁,也就是第四章主線結束後曹魏陣營發生的故事,涉及許褚、典韋和張繡,主要圍繞死灰復燃的黃巾軍展開,格局並沒有它的名稱那樣宏大。

令我印象深刻的是,DLC中有一段主角向曹操下跪稟報的劇情,看到那裏我恍然發覺剛剛拯救完世界的主角原來不是什麼天下無雙的蓋世英雄,只是輾轉於諸多勢力之間一把好用的刀。

輕量化操作,仁者見仁

既然是忍者組出品,那麼本作繼承《仁王》的系統特質也在意料之中。與《仁王》相比,《臥龍》的戰鬥更趨近於「輕量化」,行動不再被耐力槽限制,也無需考慮三段式架構的切換。玩家通過普通攻擊和「化解」敵人的攻擊來快速提升自身氣勢,配合消耗氣勢的氣勢攻擊(影響氣勢的重攻擊)、絕技和五行奇術,達成擊殺敵人的目的。

戰場的形勢變化就全部凝系在那根氣勢條上,而化解就是維持我方氣勢的最優方式。所謂“萬物皆可化”,無論什麼攻擊,紅光殺招、法術都可以化解,同時還能削減敵人的氣勢,提升自己的氣勢。玩家只需要觀察敵人的攻擊節奏,不斷化解(尤其是紅光攻擊),偶爾偷上幾刀,就能相對安穩地將敵人打出處決。

簡化後的動作系統更符合大衆直覺,自然也能讓玩家打起來更爲爽快,對不熟悉這類遊戲的新手來說尤爲友好。由於敵人的攻擊大多是連續多次,沒有充分自信的玩家甚至可以選擇一直按着防禦鍵化解,放棄進攻的機會換取自己等待化解時機時不受傷的保障。不過有得必有失,這意味着戰鬥的處理模式很容易變得單調起來,無法爲硬核玩家提供足夠的系統深度以及挑戰性。

製作組大概也考慮到“化解”的平衡性,對“化解”進行過削弱。好消息是挑戰性變強了,壞消息是有個別敵人變得更折磨了。改版前的饕餮基本只需要化解它每次的遠程紅光攻擊就能輕易打進階段,現在必須站在BOSS巨無敵龐大的身軀下給它修腳,打的慢不說,關鍵是視野受限,很容易錯過殺招的紅光。

火金木土水,奇術制勝

當然,遊戲還有其它輔助的戰鬥手段。一些武器自帶的絕技能夠幫助玩家快速突進或是後撤,神獸召喚也是面對強敵時相當有效的應急措施,不過最關鍵的還屬五行相剋。

不同屬性的異常狀態不僅能給敵人掛上各種Debuff,還能在每次異常狀態出現的時候產生硬直,很多精英怪可能就因爲這麼兩秒硬直被一套帶走,利用武器附魔奇術和高攻速武器快速掛Debuff的五行異常流也應運而生。

即便不依賴於屬性異常,我們也可以享受到諸多屬性剋制帶來的便利。與魔化劉備對戰時,地上討人煩的電球只需要一個爆開的毒泡即可抵擋。對付那些精英怪更是有奇效,譬如弱水的大刺蝟半個冰雨咒下去就當場暴斃,弱木雷的石俑不需要等紅光化解,電幾下就碎了。遊戲中有士氣等級的設定,士氣越高戰鬥力越高,利用好五行跨士氣級別打怪會輕鬆許多。

使用奇術不是沒有代價的,如果沒有掌握好時機,可能會在前搖期間被敵人突臉,越強大的奇術消耗的氣勢也越多,勢必要承擔後續受到攻擊氣勢條達到下限的風險,到時候玩家會陷入氣勢受挫的虛弱狀態,只能任人宰割。

五行點數可以隨時在天柱派左慈處調整(捏臉也是),並且沒有任何消耗,可見遊戲是鼓勵玩家嘗試不同屬性,並且針對不同敵人進行特化調整的。玩家可以在牙旗處保存包含五行點數在內的整套配裝,便於在關卡內切換,不必再跑一趟天柱派。

從實用性來講,儘管五行奇術總數較多,但常用的並不多。在DLC發佈時的Ver1.10更新後,遊戲允許玩家同時攜帶4+4共8個奇術,大幅提升了臨場應變的可能性,能夠完美應對Boss外的所有場景,並且玩家於任何士氣級別皆可發動奇術,只是氣勢消耗量會增加,對前期推圖很有幫助。除此之外,本體還追加了10種奇術,可以從二週目“升龍之道”開始的BOSS掉落獲得,新的肝又出現了!


舊刀出新鞘,逐鹿中原

遊戲的關卡設計並非魂類遊戲那樣的連通世界,而是將流程分割成一個個不同的戰場。這些戰場確實無法在推圖過程中提供艾爾登法環那樣史詩般的宏大景象,但忍者組還是保持了一貫的水準,讓相對線性的箱庭在展現各個地區風貌的同時,也帶來不少探索的樂趣。

能夠從高處俯視的城池總是令人動心,燈火通明夜夜笙歌的郿塢不知藏着多少金銀珍寶,被曹操淹城的下邳無數屍體沉眠水底,大浮屠祠內的佛像默然而立。火光沖天的雒陽城不見昔日繁華,遠處樓閣上蟄伏的邪龍以雷電彰顯着自己在這片土地的權威。

秉承着能不正面剛就不正面剛的理念,我總是熱衷於更安全的處理方式。直截了當的背刺,佔領制高點往下跳躍處決,通過其它敵人更弱小的道路悄悄繞後,又或者找個不會吸引敵人注意的好位置用弓箭秒殺脆皮,臥龍的地圖設計給了我不同的選擇。

另一方面,看似複雜的地形其實有着簡單的基礎邏輯,無論是需要插旗補給和提升士氣,還是尋找收集品,真正搜刮起來並不困難,每次開啓捷徑的時候更是有一種渾身舒暢的感覺。順帶一提,現在收集項都會在選關時標註出來,方便查漏補缺。可惜小怪的安排並沒有像地圖本身一樣不斷爲玩家帶來新鮮體驗,來來回回就這麼些敵人,後期無非是數值更高,再堆個怪。

相較於本體,“逐鹿中原”的戰場規模要小得多,3個主戰場加起來時間2h不到。不過戰場的體量並不是DLC難以令玩家滿意的主要原因,缺乏創新纔是。除了場景有本體素材複用的嫌疑外,新增的敵人也乏善可陳,只能說攻擊慾望還挺強的。

所有的高光都似乎寄託在第三個主戰場,唾手可得的大殺器火弩和士氣級別極高的敵人讓推圖思路發生了改變,一炮三響直接送他們上天。同樣的,前兩場BOSS戰相對單調,還要把張氏三兄弟拉出來鞭屍,魔化典韋的招式就豐富許多,掌握戰鬥節奏後化解起來也很爽快。

此外,DLC還包含7個副戰場,3個主戰場同款反跑+3個單挑+1個和本體中“陰陽十二支”相似的車輪戰,繼續把張氏三兄弟拿出來輪流鞭屍。雖然第四章主線後就能開啓DLC內容,但是推薦等級從79級開始遞升,而我當時只有五十多級,小怪處理起來倒還算輕鬆,但打到BOSS就異常痛苦,還是老老實實打完本體再打DLC。

多周目遊玩,飛龍之道

遊戲的一週目(包括DLC)對新手玩家十分友好,全成就完全可以在一週目達成,副本也只需要達到“通關”而非“無傷”或“無死亡記錄”的程度,個別不允許召喚援軍的單挑型副本或將成爲最大的挑戰。

一週目通關後,玩家可更改難度爲“升龍之道”,開啓五星以及賜福裝備掉落,敵人不僅會在數值上有所增強,也會有更多的變招。而DLC又額外追加了最高難度“飛龍之道”,掉落六星裝備,裝備和人物的各種上限都會提高。

到了更高難度,僅僅依靠升級和強化顯然是不現實的,必須構建出一套好用的Build,爲所有裝備鑲嵌上合適的詞條。玩家不必反覆刷詞條,只需要挑高星級高強化的武器,把不用的詞條拆了裝上想要的即可。

稀有詞條無法直接購買,只能從刷到的裝備上拆下來。例如“附着X屬性”這種讓武器自帶屬性,不必每次用奇術附魔的詞條在一週目就很好用,而“格擋時無視屬性傷害”對高屬性傷害的敵人或有奇效。玩家在通關過程中將獲取上千件不同裝備,分解後不僅能留下強化材料和特殊詞條的寶珠,還能將寶珠碎片出售換錢,所以不必擔心缺錢或者材料。

DLC新增了武器、防具和飾品,新武器「拳套」出乎意料的好用,打擊感強拳拳到肉,並且能夠快速積攢氣勢,將氣勢提高最多三個階段,根據階段獲得不同增益效果,既能很好地壓制敵人,又能提供連續釋放奇術的氣勢基礎。

玩家可以在鐵匠處把穿戴的裝備改裝成喜歡的樣式,女角色的舞姬裝和“永劫無間”的聯動套裝紅夜都十分美貌,適合女孩子的帥氣鎧甲也不是沒有,但是對捏臉有要求,太柔媚的臉會比較違和。好在本作的捏臉系統和拍照系統都相當完善,白毛、粉毛、雙馬尾不在話下,調色打光濾鏡也是一應俱全。

關於優化

優化是《臥龍》最爲詬病的問題,本次性能測試中3070Ti能較爲穩定地保持60幀,偶爾有掉幀現象,但並無卡頓,只是播放劇情的時候遇到過3次卡死,除此之外沒有任何bug,加載速度也尚能接受。

鍵鼠適配依舊有很大提升空間。先不說玩的時候要切換成英文輸入法,Tab鍵化解,Shift鍵重擊/處決,Alt鍵行走,一會兒呼出Steam遊戲內覆蓋,一會兒輸入法又被切換回去,十分惱人。選項菜單中,有時無法用鼠標直接點選到指定項,上下移動鼠標會莫名跳過,只能使用滾輪。切換鎖定目標也多有不便,在對戰張讓和他的九個分身時格外明顯。

綜合而言,《臥龍》作爲“精簡版”仁王確實有着紮實的設計基礎,PC端經過多月的更新在優化和易用性上都有所進步,但仍需努力。DLC逐鹿中原追加的內容雨露均霑,各方面都有所涉及,遺憾的是戰場體量較小,在創新度上未能達到玩家的期待,希望後續的兩個DLC能有所突破。#steam夏促#

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