可能所有玩家都想不到,盼星星盼月亮每天都在想啥時候能出的《GTA6》以泄露的形式出現在了自己的面前。
玩家們一開始都不在意這件事情,畢竟《GTA6》爆料的情報可以繞地球好幾圈了,但是這次卻不一樣,泄露的內容非常龐大,不像是玩家自制,並且視頻演示都非常的官方。
從視頻來看,泄露者似乎已經獲得了遊戲的源代碼,據外媒消息,他們還公開分享了關於該項目的1萬行代碼。當玩家從看到新作的興奮中回味過來時,不由得開始擔心這會不會影響到GTA6的開發。
小雞腿認爲這次是非常嚴重的泄密事件,不過好在R星發佈公告穩住了玩家的心,gta6從來沒有公佈發售日期,所以推遲發售這件事就不成立,希望能夠像公告說的那樣按進度開發吧。
?遊戲界最大最惡事件
2003年V社在E3大展首次公開新作《半條命2》,全場玩家都被真實的畫面表現震驚,《半條命2》原定2003年9月30日發售,但在發售前,V社推遲了發售時間。
不久後黑客入侵V社,導致《半條命2》所有文件極其源代碼全部被竊取,並公佈到了網上。起初這名黑客只把這些文件發給了他的朋友,並告知這東西只屬於你我二人,但很明顯他的朋友沒這麼做。
他明白這東西要是放到論壇上,自己還不一步青雲。同年10月,一個能玩但完成度很低的《半條命2》開始在網上流傳。
黑客不但輕鬆竊取了Valve的勞動成果,甚至在被發覺後仍然能將黑手再度伸入Valve公司肆意刺探。
更爲嚴重的是,那個1.4G的可運行程序包在網上流傳過程中還被發現帶有木馬病毒,一些好奇追新的玩家紛紛中招落馬。
在這次事件中,V社爲此損失了2.5億美元,但某種意義上,這次泄露讓V社把《半條命2》回爐重造,最終呈現在玩家眼前的《半條命2》依舊是十分成功的。
可以說這次《GTA6》的泄露是繼2003年之後遊戲界最嚴重的一次泄露事件,泄密這件事情,在各個領域都有存在,不過泄密這件事情也是分輕重緩急。像網上大部分的舅舅黨,在展會之前就將遊戲名稱泄露的清清楚楚。
但對於廠商來說則是非常頭疼的事情。自己的底牌都被看光了,這樣的發佈會還有什麼驚喜可言呢。
?泄露讓遊戲失去了新意
「人們之所以憤怒,是因爲他們對遊戲最大的期待就是耳目一新的體驗,有人將此比作讀書,如果在讀第一頁的時候就已經知道最後一頁的內容,那就毀了所有閱讀樂趣。」
一款好遊戲就像是一本好書,如果《荒野大鏢客:救贖2》還未發售之前就有人爆料亞瑟會死,並且範德林幫最終四分五裂,那時候你還會有心情去玩這款神作嗎?
對於玩家而言,提前泄露遊戲內容自己的遊玩體驗就會降低。
對於遊戲公司而言,提前泄露就代表銷量打折扣,這對於公司來說是不可估量的損失。
?能阻止泄密嗎
很遺憾,這件事情完全不可能實現,至少現在不能完全阻止。遊戲產業的龐大體量,加之遍佈全球的用戶組成,使其成爲了黑客的絕佳“狩獵”目標。
市場研究機構Newzoo公佈的最新數據顯示,2022年全球遊戲市場規模或將達到破紀錄的2031億美元,同比增長5.4%。同時,全球玩家數量也將突破30億人的大關。
遊戲是人開發的,人總是會受到各種各樣的事情影響。比如某個項目的參與開發者偶然有天收到郵件說如果能提供一些信息就能獲得一筆可觀收入。
面對這種誘惑總會有人動心,一旦有了第一次後續就要簡單得多了,由於有着“把柄”落人手上,這些遊戲開發者在一番威逼利誘後自然開始爲該媒體不斷提供可靠的內部消息。
同樣,身處互聯網時代,只要信息發到網上即使只存在了幾秒也會被保存下來,可能是員工的隨手一拍、視頻裏糊成馬賽克的一幅電腦畫面,防不勝防啊。
甚至泄露方式還包括實體盤被偷,《神祕海域4:盜賊末路》遊戲在運往英國的路途上,居然真遇上了盜賊。一貨車的遊戲全都被偷走,提前流入市場,最後,一臉懵逼的索尼不得不報警處理。
在現在這個時代,泄密早已不是新鮮事,你們這些大公司,一定要加強內鬼排查啊。學學蘋果,提前激活直接交20w。
作爲玩家,心裏雖然希望能夠早點知道自己日思夜想的遊戲做成啥樣了,但如果是通過泄露知道的話並不會很開心,反而會害怕遊戲會不會延期,甚至推倒重做。
說到底,不論是遊戲還是影視,“偷跑”與“防偷跑”之間的戰爭或許永遠不會停息,雖然小人難防,但我們至少可以選擇“正義”——即便內容偷跑,也選擇不傳播、不劇透。尊重創作者的心血,尊重其他粉絲的期待,同時也是尊重我們自己。
提前泄露能給遊戲帶來什麼影響?帶來的只有無盡的痛苦,玩家和遊戲公司兩邊都痛的那種。
痛,太痛了!
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