《stray》飽受爭議的“年度最佳獨立”,到底是不是浪得虛名?

注:本文作者和”迷失攻略組“同文章作者系同一人,並非抄襲搬運內容

早在4000多年前的非洲,貓貓這種神奇的生物,就已經征服了心高氣傲,富甲一方的古埃及人。而去年受到廣大貓奴玩家追捧,卻又備受爭議的遊戲《stray》,則是貓貓們超強徵服力的又一次有力佐證。

(在古埃及,貓貓被當作是月亮女神貝斯特的化身,身份尊貴)


有意思的是:這一隻看似弱不禁風,人畜無害的賽博貓貓;不僅僅成爲現實世界中,獨立遊戲界的黑馬;在遊戲的背景故事裏,就算人類和衆多生物已經滅絕了,貓貓們依然自由自在地活着。 作爲本作主角的橘貓,更是大放光彩,拯救了被困在深坑裏的衆多機器人。各位真的不要考慮一下加入喵喵神教嗎?

如果不論萌物對這款遊戲的加成,《stray》還能斬獲如此佳績嗎?以下就是同樣喜歡貓貓的筆者,對於這款遊戲的一些看法。 

(去年某一段時間內曾“豔壓”老頭環的貓貓)

一、略顯單調的操作玩法: 


 作爲一款以橘貓爲主角的遊戲,該遊戲的操作方式和基本玩法,並沒有被設計得很複雜:貓貓既不用上學,也不用加班和內卷;簡簡單單,本就是一隻小貓咪該有的樣子。 

 遊戲開始,就以一窩小奶貓相互嬉戲玩耍,依偎在一起酣睡的溫馨畫面作爲開場;可謂是“先聲奪人”地俘獲了玩家們的芳心。同時,我們也體會到了這款遊戲十足的“貓味”:玩家需要控制貓貓四處跳躍、用紙板和毛毯磨爪子、發出軟萌的喵喵叫聲,以及把物體從高處推下去搗亂。

隨着“貓貓隊”一同出發冒險,我們的主角“天選之貓”也迎來了它光榮的使命(其實是倒了個大黴):不慎失足跌入深坑的貓貓,無意間闖入了與世隔絕的地下都市。在小機器人的指引下,他們一同解救了被困在地下的倖存者。 

 基於遊戲極簡的操作方式,遊戲的難度和玩法也較爲輕鬆愉快。除了逃脫細菌,和巡邏機器人追殺的“逃亡”環節;玩家在遊戲其他部分需要做的,只不過是跑跑跳跳,按圖索驥地解密,並以第三人稱視角,體驗“沉浸式吸貓”的快樂。

 

二、美中不足的指引系統: 


 雖說遊戲每一關的遊戲場景不大,但是城區部分沒有指引地圖,還是會讓新玩家像“無頭蒼蠅”一樣感到不知所措。特別是基於遊戲多層立體結構的地圖設計,玩家需要一定的時間去摸索,才能找到正確的目的地。

 作爲一款有許多解密部分的遊戲,筆者個人覺得這款遊戲的指引系統同樣有所欠缺:雖然它的解密難度不大,遊戲裏的機器人也會給貓貓提示;但是,遊戲對於關鍵道具和收集道具的區分不夠明顯。就比如說《貧民窟》裏的必拿道具“清潔劑”在洗衣店裏,但洗衣店其貌不揚,玩家也很難直接推論出,可以藉助對樓上的兩個人搞破壞,而打開洗衣店的門。 

另外,還有“圖書館”房間的設計,其實也不太合理。對話中的提示說,保險箱藏在書堆後面,但是整個房間都佈滿了書堆;再加上這個房間有很多誤導性的,可互動的跳躍點,這就讓尋找過程顯得很沒有邏輯性,也體現不出解密的樂趣。 

 

三、喜憂參半的細節表現: 


 這款遊戲的美術概念和音樂,都足夠出色。無論是貓貓們依偎嬉戲的溫馨畫面,還是深不見底的洞穴裏駭人的詭異生物,都帶給玩家們賞心悅目的視覺體驗。不過,這款遊戲的優化和場景似乎就並沒有那麼“悅目”了: 

 遊戲全程以貓貓的仰視視角展現,再加上鏡頭視角晃動、閃爍跳躍有些劇烈;莫名其妙的掉幀,和遊戲整體昏暗光線環境裏,卻又格外醒目刺眼的燈牌,都讓這款遊戲的3D眩暈效果,出乎意外地強烈——不知道的還以爲是吸貓過度,“中毒”了呢。

另外,遊戲的一些動作表現也略顯僵硬:無論是開場中貓貓的墜落,還是“死路”關卡里摔倒的一幕,動畫都體現出一種生硬,失真的感覺。

最後,不得不吐槽的一點就是這款遊戲的收集玩法。玩家大費周章,探索地圖裏各種隱藏的道具和物品,最後得到的只是一個在遊戲裏特別不起眼的徽章?如果是貓貓衣服,甚至是其他貓貓的話,或許玩家會更有收集道具的興致。 


四、背景故事:於荒蕪的廢土中尋找綠意 


 在這個故事裏,可愛橘貓主角的冒險之旅,隨着它不慎墜入深坑而展開。而深坑這個設定,也稱得上是有些來歷了:上下層城市的分化,上層是絕對的秩序與繁華,下層則是混亂與貧窮;這是典型的賽博朋克世界觀設定,就像《銃夢》、《大都會》和《英雄聯盟》裏的皮城、祖安。 

(《銃夢》裏的兩極分化城市設定)


在這個故事裏,人類因爲各種天災人禍,而走向了滅絕;而遊戲裏僅存的最後一個“人類”,也只不過是將意識存儲於機器人芯片內的科學家。貓貓在這個深坑城市裏所遇到的,都是形成了自我意識的機器人。不過他們的可愛程度,似乎也不比貓貓遜色。 

貓貓在科學家留下的指引下,成功重啓了這位最後人類的意識存儲器。於是,他們組成了夥伴,去解放這座被封鎖在地底的死城。

這座城市中的下層貧民窟,原本並沒有受到怪物的威脅。上層區的富人,曾經將垃圾和廢品棄置於下層;不過,爲了將堆積成山的垃圾,一勞永逸地消滅,科學家們發明了一種會吞噬垃圾的細菌。但是它發生了變異,會消滅遇到的一切事物,所以下層人就被永遠困在了貧民區。 

 因此,我們的貓貓,就順理成章地迎來了它“立大功”的機會:因爲貓貓敏捷迅速,體型嬌小,可以暢通無阻地穿過細菌、建築和巡邏機器人的封鎖;所以機器人們就將最後的希望,寄託於貓貓身上。

(機器人的面部表情顯示器上,也會顯示汗水,讓人倍感有趣)


格外趣逗的是,遊戲裏的貓貓通過隨便踩鍵盤、抓電線就可以啓動電腦系統...無厘頭的設定,更是讓我們對這個四爪萌獸佩服不已,拜倒在貓貓神教的神威之前。 

 遊戲最後的尾聲部分,橘貓終於完成了自己的使命。封閉已久的穹頂終於得以打開,隨着陽光緩緩照進陰暗腐朽的城市,一種如釋重負的幸福感油然而生。而活潑好動的貓貓,在經歷冒險之後,也得以再次站在生機盎然的草地上,追逐飛舞的戲蝶,享受和煦的陽光,探索未知的世界。彷彿之前糟糕的一切,從來都未曾發生過。

雖然《stray》作爲一款遊戲而言,本身質量可能並不足以讓它獲得如此高的讚賞和嘉獎;但是遊戲對於萌物的刻畫,對於黑暗未來的壓迫感以及希望降臨的美好故事的構築,卻也相當動人。總而言之,它的大獲成功是偶然,卻也不完全是偶然。

畢竟,有誰不喜歡溫暖、可愛而治癒的小貓咪呢?

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