遊戲是很多小夥伴憧憬的行業之一(儘管它並不是看上去那麼美好),最近正值高考季,筆者作爲業內人,這裏就來簡單談談很多人問過的一個問題——想要進入遊戲行業,應該選什麼專業。
藝術類
遊戲本身就是一種藝術表現形式,所以遊戲製作流程中自然少不了各種藝術類專業,不過由於我不是藝術專業相關的,所以這裏就只簡單一筆帶過。
- 美術:在遊戲生產中可以從事原畫、建模、動畫、動作、特效、場景設計等崗位。
- 音頻/錄音技術:在遊戲生產中可以從事配樂、音效、配音、混音等崗位。
傳媒類
傳媒類專業是有點介於藝術類和理工類之間,如果你有點藝術細胞,又有點工程邏輯,那麼可以試試一下幾款:
- 交互設計:遊戲是交互的藝術!在生產流中負責UI、交互流程、動效設計等。並且就算做不了遊戲相關的工作,也可以轉常規的互聯網行業。
- 數字媒體/多媒體:其實這個專業有點介於藝術類和計算機類之間,設計技能得學一點,編程也得學一點。優點是啥都學一點,缺點是啥都學不精。對於遊戲行業來說還算是挺對口的,據我觀察身邊不少從業者就是這個專業的,一般來說就是策劃/程序/UX崗位。同樣的,就業面除了遊戲以外也還有其他選擇,還算可以。
- 遊戲設計:數字媒體再往下細分就有了遊戲設計這個具體到不能再具體的專業了。國外蠻多院校早就開設了這類專業,但國內是這幾年才漸漸興起,比較有名的就是中國傳媒大學。不過由於是新興專業,所以目前行業內幾乎很少看到這個專業的畢業生(筆者只認識一位)。優點是可以深入學習到遊戲製作的全流程,提前積累很多經驗;缺點是因爲是細分的方向,所以就業面相對就少了很多,總體來說,在目前尚未發展成熟的階段不太推薦。(但上課的內容確實是比其他專業的要有趣得多)
技術類
如果你汗筆者一樣是純純理工人,那麼就可以往編程相關的方向去發展,遊戲可以沒有精美的畫面,但絕不能沒有代碼,終於輪到筆者熟悉的部分了(領域展開):
- 計算機技術
- 軟件工程
- 電子信息
其實倒也沒什麼好展開的,這些專業都大差不差,都得學各種編程,只是教學側重點可能會有些不一樣,如果是想要學習和遊戲相關的內容的話,可以往計算機圖形學方向靠一靠(應該算得上是現代遊戲發展的根基了)。並且這些專業就算不在遊戲行業找工作,也有大把的就業方向,雖然吧從前幾年開始互聯網寒冬的時候這個賽道就已經卷得要死要死的了,但至少在它完全衰退之前,還有相當長的一段時間。
此外還有兩個比較特別的:
- 人工智能:雖然人工智能在我讀書那會還是“人工>智能”,但最近各種AI繪畫和ChatGPT的發展還是讓我看到了不少的可能性,可以說是目前的趨勢所在。但你要問我推不推薦我只能說見仁見智,和前面的遊戲設計專業一樣,這個專業目前來說也是新興專業,市面上也還尚未形成非常完善的產業鏈。
- 大數據/數據分析:如果是做網遊/手遊的話,數據分析是絕對少不了的崗位,只不過目前這個崗位缺口不算太大。
管理類
- 項目管理/管理學
沒啥好說的,一般規模較大的項目都會有專人負責製作流程的管理和推進,管理不善而導致延期、崩盤的項目也比比皆是。
(沒有人會記得按時發售的辣雞遊戲XD)
其他
如果上面這些不適合你,又還是想進遊戲行業,那麼就汗筆者一樣來當狗策劃吧。策劃(說好聽點就是遊戲設計師)可以說是幾乎沒有啥專業門檻的崗位了,有能力您就來。當然不同類型的遊戲(單機、手遊、網遊、獨立遊戲)對策劃能力的要求是全然不同的,展開說估計又是長篇大論了。
由於策劃負責的工作內容五花八門,所以自然會有五花八門的專業天然適合這些工作,根據身邊統計學,我可以列舉下策劃中比較常見的專業:
計算機系(比如筆者),數學系(數值策劃),經濟學系(負責騙氪有一手的),建築系(關卡設計),中文系/外語系(文案策劃),心理學系(被拿捏了啊),電氣/機械(雖然和遊戲沒啥關聯性但身邊也是謎之多);甚至以前聽過一個醫學題材的遊戲項目裏面一哥們自己就是學醫的。
其實放眼那些著名的遊戲製作人們,也是啥啥專業都有:小島秀夫學的經濟學,神谷英樹專業是外語,三上真司是商學院的,宮崎英高是社會科學專業的;反而是歐美那邊的大佬們多數是技術/程序員出身,比如
席德·梅爾,克里斯·阿瓦隆,G胖,約翰·卡馬克(這位是真大神)。不是遊戲行業選擇了他們,而是他們的才華成就了遊戲行業。
所以說,遊戲還是充滿了無限可能啊。#高考志願指南針#
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