《裝甲核心6》將成爲即將發佈的Game Informer雜誌的封面遊戲。玩家們可以期待在接下來幾周內看到關於《裝甲核心6》的新玩法前瞻和幕後採訪。
《裝甲核心6》的首支預告片於2022年12月的TGA遊戲大獎上首次公開亮相。在開發初期,宮崎英高擔任總監一職,他負責定義遊戲的整體方向、基本要素以及地圖和動作設計等方面。然而,宮崎之後轉去協助《艾爾登法環》的開發工作,因此將總監的職位交給了山村勝。
山村勝曾是《只狼:暗影雙死》的首席設計師,而《裝甲核心6》則是他首次擔任總監的作品。宮崎和山村在接受IGN的專訪時明確表示,《裝甲核心6》並非魂系列遊戲,也不會引入魂系列遊戲的玩法。
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