據第一財經報道,2023 年一季度,中國遊戲市場出現了明顯的二八分化現象,前十大遊戲企業的總收入達到 810 億元,其中騰訊和網易佔據了超過 80% 的份額。這兩家頭部企業在移動遊戲流水榜 TOP10 中佔據了七席。
此外,騰訊本土市場遊戲收入約佔2023年第一季度中國遊戲市場收入的五成,佔據“中國遊戲市場的半壁江山”,而在2022 年 第一季度,這個數據還只是四成左右。
騰訊方面,2023年一季度財報顯示,騰訊遊戲業務在今年一季度實現較大改善,收入同比上升10.8%達到483億元,佔總收入比重爲32.2%,在本土、國際市場雙雙實現增長,本土遊戲市場收入同比增長6%,國際遊戲市場收入同比增長25%。國際遊戲市場爲騰訊貢獻的收入已經超過本土的三分之一,成爲其第二增長曲線。
在SPARK 2023騰訊遊戲發佈會上,騰訊一口氣公佈了35款產品的最新動態,其中包括18款遊戲新品。業內分析認爲,二次元遊戲或將再次成爲騰訊遊戲的重要着力點。《無畏契約(VALORANT)》將於6月8日開啓內測,MMORPG遊戲《命運方舟》國服將於今年夏天全面開放。
網易方面,遊戲及相關增值服務在第一季度營收 201 億元,佔總營收 80%,毛利環比、同比均實現了增長。其中,在線遊戲淨收入 186 億元,手遊淨收入 134.5 億元,同比增長 16.3%。值得一提的是,《蛋仔派對》創新地打造了UGC地圖編輯工具,登頂中國iOS下載榜,日活玩家超3000萬。
除行業巨頭外,其他上市遊戲企業則普遍面臨營收和淨利潤的雙降,原因包括新遊戲上線節奏不佳、老遊戲流水下滑、玩家線上遊戲時間減少等。行業集中度在進一步提升,留給中小廠商的突圍空間在縮小。
隨着遊戲版號審覈繼續放寬,各大遊戲廠商都有了上線新遊戲搶佔市場的機會。5月,騰訊和網易都在遊戲發佈會上公佈了多款重磅新品,包括《白夜極光》《逆水寒》手遊等。騰訊管理層表示,全球遊戲行業有望迴歸到歷史上高個位數的增長狀態,騰訊希望努力實現與全球行業同步或更快的增長。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com