「遊戲開發小科普-5」小姐姐腿有我的好看嗎?

          

  “ 我   ----    答應做你女朋友 !”

                   恭喜你獲得   漂亮女朋友  x   1

   對不起 ! 搞錯了 ! !!

系統重新發送一位女朋友!請稍後 !

如果點贊 + 評論 ! 

贈送所有漂亮小姐姐哦!

週末又來啦! 心裏炒雞的開心 ! 

在前往約會的路上激動極了,指尖在手機上滑動翻閱着對象美美的照片!

 

叮咚  —  遊樂場站到了 !

“前往遊樂場的乘客請從車輛運行方向左側下車”

 

你看着車站外等待自己的女朋友

向自己飛奔而來 !

淡藍色的長裙洋溢着青春的氣息

“啊 ~ 有對象真好啊 !”

你激動的張開雙手準備迎接她!

 

等等 ~ 什麼味道?

一股淡淡的炒栗子清香撲鼻而來

有着馬卡龍的前調,channel的中調 , 高等數學冪函數的尾調

叮噹的聲音在耳邊迴盪!

這 !這 !這是!高跟鞋的聲音!

你聞聲而去

曼妙的身姿在職業黑色短裙包裹下盡顯身材

紅底黑漆的高跟鞋在地上叮叮噹噹彈奏着

在黑絲的輕吻下那修長的大長腿吸引了你所有的目光!

“ 啊 ~ 真的是究極美腿啊 ! ”

————————   啪 !

 

你的臉部感覺到了灼燒!一個巴掌在你臉上留下了烙印 ,迷糊間聽到了大聲的呵斥:

     “  小姐姐腿有我的好看嗎 ? ”

聽我解釋鴨 !聽我解釋鴨 !

我最近在研究 《遊戲製作之腿部的藝術》

請大家這樣勾選 !謝謝 ~

遊戲中的美腿總是那樣的完美!

比如這樣 :

 

還有這樣的 !


奧 ,抱歉 ,走錯片場了 !


喂喂喂 !不要走神了 !

遊戲里美女的腿部晃來晃去,簡直吸引眼球

那麼它在遊戲世界裏又是怎麼樣的呢? 一起來看看吧

在遊戲中 , 比如這樣的人物, 我們可以把它看作爲一個“膠囊” 

膠囊體組件"CollisionCylinder"

可以理解爲卡莎的皮膚一樣,與身體吻合在一起.

爲什麼這樣呢?

因爲這樣判定碰撞等事情會更精確啊

膠囊的大小決定着人物具有有多大, 比如擴大膠囊. 可以看到人物懸空了


那麼膠囊是可以控制着人物具體的樣子的就是在裏面一層的: 網格體

網格體 "CharacterMesh"


這樣的人物造型 ,就是掛載在 網格體上的 , 稱爲: 骨骼網格體資產

什麼 ?你開始看着這個鐵皮人犯困了?

 好吧!好吧 !

那我們來一位模特小姐姐作爲示範吧 !

這個腿 !emmmm ! 確實太好看了 !

能實現這樣極其白淨的美腿

那要感謝於 “材質”Material


Boom ~ 變成一個藍精靈 ! 



我們也可以針對於模型的 ”骨骼” 單獨做調整

比如單純的看這樣的腿部

還可以給他穿上好看的襪子 ~


也可以調整骨骼的位置 


                          ----  小課堂總結 

遊戲人物身上都包裹着一個膠囊( A )

在裏面一層有着:   網格體 (B) ,  網格體上就可以放置模型 , 稱爲 骨骼網格體資產(C)

使用材質(D)可以創造出美白白的腿   ,  當然腿部是單獨的骨骼( E )


後續的小科普會在 尾部 或者文章中間以引用形式 更深入的小科普

本期內容就到此結束 ,如果你有什麼好的想法與建議, 歡迎評論 !


那麼敬請下一期

遊戲開發小科普 !

我們不見不散 ! 

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