該怎麼才能寫出更好的文章?淺談遊戲文章參考資料的獲取手段

不得不說,黑盒目前的環境其實並不太適合遊戲文化或純文化領域的文章,絕大多數的文章不是bot新聞資訊就是普通玩家們所寫的遊戲評測、遊戲推薦等內容,不過好消息是黑盒文章上首頁推薦的幾率並不低,筆者目前爲止的12篇文章裏有11篇文章都上了首頁推薦,且很多文章同時也獲得了機核網那邊的前輩們的認可與誇讚,也算是有了點小小的成就感。


筆者自己是寫遊戲文化的,也是嘗試將電子遊戲與學術領域本身做結合的寫手,比如這篇《女神異聞錄5》印象空間畫作中體現了什麼文化內核?就從榮格心理學的角度對繪畫作品做了分析,什麼是鄉村恐懼?系統剖析恐怖遊戲的鄉村場景的文化內核這篇文章則是從社會學的角度通過文學、遊戲、電影等多角度剖析了恐怖文化,且這兩篇文章都成功上了首頁。筆者秉持着授人以魚不如授人以漁的思想,想要給那些有志於寫遊戲文化在小黑盒或者其他平臺發表的朋友們給出自己的資料獲取方法,希望能幫助更多的人建立起自己的知識庫。


一、多參考老遊戲雜誌


中國遊戲市場發展幾十年以來,各種各樣的遊戲雜誌如同雨後春筍一樣迸發出來,很多老遊戲雜誌文章中的觀點與分析,對遊戲本身的批評介紹等文章並未過時,而是如同常青樹一樣經久不衰,無論何時都可以用得上,這裏筆者從不同領域和角度給大家推薦一些優秀的遊戲雜誌以供參考。


家用遊戲機與遊戲綜合:

(注:《電腦報》《大衆軟件》和《電腦迷》不是純粹的電子遊戲雜誌)

1.《子游戲件》(國內老牌系統性遊戲雜誌,1994年創刊,於2012年停刊)

2.《UCG遊戲機實用技術》(大名鼎鼎的UCG,1998年創刊起至今未停刊)

3.《用電腦與戲機》(國內老牌遊戲雜誌,1994年創刊,於2013年停刊)

4.《子游戲與腦遊戲》(國內老牌遊戲雜誌,文章質量相當不錯,1996年創刊,於2003年停刊)

5.《遊戲日》(繼承了“電電”遺志的高水準優質雜誌,1999年創刊,於2009年停刊)

6.《遊戲志》(香港遊戲雜誌,1996年創刊,於2001年分裂爲兩份雜誌後情況未知)

7.《軟體世界》(臺灣省遊戲雜誌,1989年創刊,2005年停刊)

8.《遊戲基地》(美國GameSpot旗下官方中文雜誌,2002年創刊,2011年停刊)

9.《模擬地帶》(模擬器介紹雜誌)

10.《遊戲一週》(冷門雜誌,週刊,很短命)

11.《遊戲同志》(冷門雜誌,質量很棒,更短命)

12.《電腦遊戲攻略》(優質攻略雜誌,1999年創刊,2014年停刊)

13.《軟件與光盤》(國內老牌雜誌,1998年創刊,2010年停刊)

14.《ePlay電腦遊戲新幹線》(老牌雜誌,2002年創刊,2013年疑似停刊)


家用掌機遊戲綜合:


1.《掌機迷》(老牌雜誌,2003年創刊,總出刊141期)

2.《掌機王》--《掌機王SP》--《掌機王NS》(UCG旗下子刊,更新至今)

遊戲文化與批評:


1.《遊戲批評》(電子遊戲軟件旗下子刊,主打遊戲文化批評與分析,共出了20多本)

2.《遊戲人》(UCG旗下子刊,主打遊戲文化與業界分析,更新至今)

3.《懷舊玩家》(UCG旗下子刊,主打懷舊遊戲文化,目前共出五期)


這些遊戲雜誌各有各的特點,如果專注於寫遊戲推薦、老遊戲鑑賞等內容的寫手可以更多參考【家用遊戲機與遊戲綜合】這一板塊裏的雜誌,專注寫遊戲文化則可以更多參考UCG《遊戲人》雜誌,這些老雜誌裏也都或多或少有一些質量相當不錯的文化特刊可供參考,以史爲鑑可以知興替。


二、多看一些質量相對來說還不錯的遊戲網站


目前的大環境,絕大多數的遊戲網站上的文章都不忍直視,僅有爲數不多的網站可供參考,分別是機核網、遊研社、遊資網的部分遊戲設計文章以及觸樂網和奶牛關。


除此之外還有A9VG論壇多年前的遊戲懷舊特輯,遊戲時光VGtime以前的作品等都可以做資料獲取的渠道。


三、培養閱讀習慣,多看書


書籍的信息密度與知識量是遠超網站文章的,如果要寫遊戲文化相關的文章,就必須要養成多玩遊戲多讀書的習慣,儘量閱讀人文社科領域的著作,不要讀口水書,買書認準出版社與作者本人,儘量多參考目錄內容和讀者評價避免踩雷,筆者自己寫作時也是完全以書籍資料爲主,其他參考資料爲輔的狀態,之後可能會系統聊聊這個話題。


結語:


筆者個人的資料獲取方法就這些,但也已經足夠用了,之後筆者會推薦兩個對閱讀與寫作有不少幫助的優質軟件,敬請期待。


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