Bethesda開發的太空RPG遊戲《星空》無疑是今年Xbox最重磅的作品之一。本作提供了100多個星系和上千個探索行星的機會,爲玩家帶來了豐富的內容體驗,也成爲了拯救Xbox現狀的一劑良藥。
然而,《星空》中如此龐大的星系規模也引起了外媒gamerant的擔憂。該網站表示,遊戲使用程序生成可能導致內容重複並影響玩家體驗。就如同同爲太空探索題材的《無人深空》和《精英:危險》一樣,這兩款遊戲也採用了程序生成的方式。此外,《星空》也採用了程序生成,用於創建行星景觀和城市等主要地點,以及環境效果等。
文章作者認爲,《星空》使用程序生成是一把“雙刃劍”。好處在於可以增加遊戲的規模,創造出獨特而自然的環境和地形,也能夠鼓勵玩家探索新東西。然而,缺點也十分明顯。可能會導致星系間的重複度很高,帶來枯燥的感覺。遊戲中的遭遇戰和地牢設計也是一個難點,可能會出現重複或設計不合邏輯的情況。
綜合分析,《星空》將於9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平臺。遊戲直面會將於6月11日舉行,粉絲們請勿錯過這場盛宴。雖然本作存在一些缺陷,但是相信遊戲開發者在後續的更新中也會逐漸完善遊戲體驗,帶來更加出色的太空探險之旅。
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