暴雪立大功!動視PC收入首次超過主機!

動視暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的遊戲公司之一,旗下擁有《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》和《守望先鋒2》等知名遊戲。近期,根據公司的第一季度財報,其PC平臺的收入表現超過遊戲主機,多出約2700萬美元。

就去年而言,儘管動視的主機遊戲收入大於PC遊戲收入,但從去年下半年開始,公司的PC遊戲業務銷售額就開始領先於主機遊戲。據統計,在今年在1月1日至3月31日期間,動視的PC業務獲得了6.66億美元的收入,而主機遊戲收入爲6.39億美元,這也是PC平臺遊戲業務實現的首次反超。

根據動視所公開的財報來看,遊戲主機業務依舊佔據着主導地位,這可以追溯到2000年,也就是動視發行《託尼・霍克滑板》和《吉他英雄》時所處的巔峯時期,而到《使命召喚》崛起的2010年時,這種情況仍然存在。當然,某些玩家可能記得動視在2008年收購了暴雪,包括旗下一系列在PC上爆火的遊戲,可即便如此,主機遊戲業務在過去20年裏的地位從來沒有被推翻過。

但肉眼可見的是,動視的收入結構正在發生變化,由於PC和移動端遊戲市場的迅速發展,主機正在失去其地位。根據動視財報顯示,其PC遊戲收入在過去的一年中有了顯著的增長,其中《使命召喚》和《守望先鋒2》是最大的貢獻者,這兩款遊戲都在PC平臺上擁有大量的忠實玩家。

此外,動視還特別提到了《魔獸世界:巨龍時代》和《暗黑破壞神:不朽》等未登陸主機平臺的遊戲,這些遊戲在PC平臺上也受到了廣泛的歡迎,爲動視帶來了可觀的收入。

隨着PC業務首次反超,動視相信PC的兇猛勢頭將持續下去,擴大與主機平臺的差距,而這主要是來源於對暴雪遊戲未來發展的信心。

雖然暴雪遊戲的收入僅爲《使命召喚》的一半左右,但其收入中的72%來自PC,僅有8%來自主機,相比之下,《使命召喚》的收入分配較爲均勻,其收入59%來自主機,26%來自PC,15%來自移動端。同時,即將在6月推出的《暗黑破壞神4》也不能被忽視,動視認爲其玩家數量將會隨着遊戲發行而得到顯著增長。

如今,PC端的遊戲業務就如同一座巨大的金礦,而動視並不是唯一一個發現這點的公司,無獨有偶,索尼也在最近重申了爲PlayStation遊戲開發PC端口的承諾,不知道這個功能會何時上線呢?

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